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Platform.unit_states.GetUnitStateObservation

公用

呼叫方式

addon.Platform:GetUnitStateObservation(unit, kind)

可直接透過 addon 使用,不需要相依項目。

作用

在探測或受限政策用戶端上,觀測確切的所選單位是否死亡或處於鬼魂狀態,或是否對玩家友好。所需觀測缺少、失敗、受限或格式錯誤時為無法使用。單位不存在時為無法使用,而不是否定比對,在 NOT 下同樣如此。不會保留跨輪詢的狀態。

參數

名稱類型作用
selfRMPlatformRotation Master 平台轉接器(使用冒號呼叫時隱含傳入)。
unitstring要觀測的確切非空單位代碼。
kindstring只能是 dead(對應 UnitIsDeadOrGhost)或 friendly(對應 UnitIsFriend(player, unit))。

傳回值

1boolean | nil可讀的目前狀態;無法使用時為 nil。
2string | nil無法讀取目前狀態時的可用性或查詢驗證原因。

版本

內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。

  • 該版本無法使用(原因請見提示)
  • 僅在暴雪的棄用相容層開啟時
遊戲 API經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版
UnitExists經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版
UnitIsDeadOrGhost經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版
UnitIsFriend經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版

機密值(正式版與永久)

在正式版與永久上,遊戲交給插件的是機密值。此輔助函式會檢查它讀取的內容(addon.Platform:CanReadValue),遇到無法比較的機密值時,會傳回 nil 並附上原因(例如 restricted-value),而不是傳回該機密值。請將 nil 視為無法使用,而非假。

範例

local friendly = addon.Platform:GetUnitStateObservation("target", "friendly")
local dead = addon.Platform:GetUnitStateObservation("target", "dead")
if friendly == nil or dead == nil then return nil end
return friendly and dead -- a friend to resurrect

原始碼

Platform/unit_states.lua,第 21 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。

Platform.unit_states.GetUnitStateObservation(self, unit, kind)
    local policy=self:GetCombatDataPolicy()
    if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
    if not self:CanReadValue(unit) or not self:CanReadValue(kind) then return nil,'restricted-value' end
    if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
    if kind~='dead' and kind~='friendly' then return nil,'invalid-unit-state-query' end
    local existsAPI=UnitExists
    if type(existsAPI)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local existsOK,exists=pcall(existsAPI,unit)
    if not existsOK then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
    if exists==nil or exists==false then return nil,'unit-data-unavailable' end
    if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
    local api
    if kind=='dead' then api=UnitIsDeadOrGhost else api=UnitIsFriend end
    if type(api)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local ok,result
    if kind=='friendly' then ok,result=pcall(api,'player',unit)
    else ok,result=pcall(api,unit) end
    if not ok then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(result) then return nil,'restricted-value' end
    if result==nil then return nil,'unit-state-unavailable' end
    if type(result)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
    return result

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