Appel
UI.checkbox.constructor()
Enregistrez la dépendance UI.checkbox.constructor, puis appelez-la sous ce nom. Un appel par espace de noms ne transmet pas self : utilisez un appel avec deux-points ou passez l'objet vous-même.
Ce qu'elle fait
Constructs a new RM-CheckBox condition widget: a 180 by 24 frame holding a workbench check box, with SetLabel, SetValue, GetValue and SetDisabled, firing OnValueChanged when clicked. It returns the registered but not yet acquired widget; addon:CreateConditionCheckBox passes it to addon:AcquireConditionWidget, which reuses pooled instances.
Arguments
Aucun.
Retours
| 1 | RMConditionWidget | The new check box widget, registered with the condition widget system. |
|---|
Éditions
Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.
- Indisponible sur cette édition (la raison figure dans l'infobulle)
- Uniquement tant que les solutions de repli de Blizzard pour les fonctions obsolètes sont actives
| API du jeu | |||||
|---|---|---|---|---|---|
CreateFrame | |||||
UIParent |
Exemple
-- needs the dependency UI.checkbox.constructor
local box = addon:AcquireConditionWidget("RM-CheckBox", UI.checkbox.constructor)
box:SetLabel(L["Only in combat"])
box:SetValue(value.combat == true)
box:SetCallback("OnValueChanged", function(_, _, checked) value.combat = checked end)
parent:AddChild(box)Source
UI/checkbox.lua, ligne 24. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.
UI.checkbox.constructor()
local w={type='RM-CheckBox',alive=false,disabled=false}
local frame=CreateFrame('Frame',nil,UIParent);w.frame=frame;frame:SetSize(180,24)
local button=addon:CreateWorkbenchCheckBox(frame,'',180);w.button=button;button:SetAllPoints(frame)
function w:OnAcquire() self.alive=true;button.tooltip=nil;self:SetLabel('');self:SetValue(false);self:SetDisabled(false);self:SetWidth(180);self:SetHeight(24) end
function w:OnRelease() self.alive=false;self:SetValue(false) end
function w:SetLabel(text) button:SetText(text or '') end
function w:SetValue(value) button:SetChecked(value==true) end
function w:GetValue() return button:GetChecked() end
function w:SetDisabled(value) self.disabled=value==true;if self.disabled then button:Disable();button:SetAlpha(.45) else button:Enable();button:SetAlpha(1) end end
function w:OnWidthSet(width) button:GetFontString():SetWidth(math.max(1,width-22)) end
addon:SetUIScript(button,'OnClick',function()
if not w.alive or w.disabled then return end
w:SetValue(not w:GetValue());w:Fire('OnValueChanged',w:GetValue())
end)
---@cast w RMConditionWidget
return addon:RegisterConditionWidget(w)




