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UI.condition_display.CreateConditionLink

öffentlich

Aufruf als

addon:CreateConditionLink()

Direkt über addon verfügbar; keine Abhängigkeit nötig.

Was sie bewirkt

Nativen umbrechenden Text mit optionalem vorangestelltem Bild und Zeiger-Callbacks erstellen. SetImage und SetImageSize konfigurieren das Bild; OnEnter, OnLeave und OnClick verwenden den Callback-Vertrag für Bedingungen. Mit parent:AddChild(widget) dem Callback-Elternelement hinzufügen; Callbacks verfallen, wenn seine Lease freigegeben wird.

Argumente

NameTypWas sie bewirkt
selfRMAddonAddon-Instanz von Rotation Master (bei Doppelpunktaufrufen implizit).

Rückgabewerte

1RMConditionLinkNatives interaktives Text- und Bildsteuerelement mit gemessener Höhe und Deaktivierungsstatus.

Editionen

Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.

Sie liest keine Spiel-API direkt.

Beispiel

local link = addon:CreateConditionLink()
link:SetImage("Interface\\Icons\\Spell_Nature_Rejuvenation")
link:SetImageSize(16, 16)
link:SetText(L["Rejuvenation"])
link:SetCallback("OnClick", function(_, _, button) if button == "RightButton" then value.spell = nil end end)
parent:AddChild(link)

Abhängigkeiten

Quelle

UI/condition_display.lua, Zeile 158. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.

UI.condition_display.CreateConditionLink(self)
 return self:AcquireConditionWidget('RM-ConditionLink',function() return labelConstructor(true) end)

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