Appel
addon:CreateConditionLink()
Disponible directement via addon ; aucune dépendance n'est nécessaire.
Ce qu'elle fait
Crée un texte natif à retour à la ligne avec une image facultative en tête et des rappels de pointeur. SetImage et SetImageSize configurent l'image ; OnEnter, OnLeave et OnClick suivent le contrat de rappel des conditions. Ajoutez-le au parent du rappel avec parent:AddChild(widget) ; les rappels expirent lorsque son bail est libéré.
Arguments
| Nom | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|
self | RMAddon | Instance de l'addon Rotation Master (implicite avec un appel par deux-points). |
Retours
| 1 | RMConditionLink | Contrôle natif interactif de texte et d'image avec hauteur mesurée et état désactivé. |
|---|
Éditions
Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.
Elle ne lit directement aucune API du jeu.
Exemple
local link = addon:CreateConditionLink()
link:SetImage("Interface\\Icons\\Spell_Nature_Rejuvenation")
link:SetImageSize(16, 16)
link:SetText(L["Rejuvenation"])
link:SetCallback("OnClick", function(_, _, button) if button == "RightButton" then value.spell = nil end end)
parent:AddChild(link)Dépendances
labelConstructor→UI.condition_display.labelConstructor
Source
UI/condition_display.lua, ligne 158. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.
UI.condition_display.CreateConditionLink(self)
return self:AcquireConditionWidget('RM-ConditionLink',function() return labelConstructor(true) end)