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UI.condition_display.CreateConditionLink

pubblica

Chiamala come

addon:CreateConditionLink()

Disponibile direttamente tramite addon; non serve alcuna dipendenza.

Cosa fa

Crea un testo nativo a capo automatico con immagine iniziale facoltativa e callback del puntatore. SetImage e SetImageSize configurano l'immagine; OnEnter, OnLeave e OnClick usano il contratto delle callback delle condizioni. Aggiungilo al genitore della callback con parent:AddChild(widget); le callback scadono quando la sua concessione viene rilasciata.

Argomenti

NomeTipoCosa fa
selfRMAddonIstanza dell'addon Rotation Master (implicita nelle chiamate con due punti).

Valori restituiti

1RMConditionLinkControllo nativo interattivo di testo e immagine con altezza misurata e stato disattivato.

Edizioni

Le funzioni di supporto integrate sono registrate su ogni edizione. Ciò che cambia è l'API di gioco che leggono; dove ne manca una, la funzione di supporto ripiega su un'alternativa o restituisce nil con un motivo.

Non legge direttamente alcuna API di gioco.

Esempio

local link = addon:CreateConditionLink()
link:SetImage("Interface\\Icons\\Spell_Nature_Rejuvenation")
link:SetImageSize(16, 16)
link:SetText(L["Rejuvenation"])
link:SetCallback("OnClick", function(_, _, button) if button == "RightButton" then value.spell = nil end end)
parent:AddChild(link)

Dipendenze

Sorgente

UI/condition_display.lua, riga 158. Nel gioco è in sola lettura; Duplica crea una copia modificabile.

UI.condition_display.CreateConditionLink(self)
 return self:AcquireConditionWidget('RM-ConditionLink',function() return labelConstructor(true) end)

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