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UI.condition_display.CreateConditionLink

公用

呼叫方式

addon:CreateConditionLink()

可直接透過 addon 使用,不需要相依項目。

作用

建立原生的自動換行文字,可選擇帶有前置圖像與指標回呼。SetImage 與 SetImageSize 用於設定圖像;OnEnter、OnLeave 與 OnClick 使用條件回呼約定。將其使用 parent:AddChild(widget) 新增到回呼的父層;其租用被釋放時回呼會失效。

參數

名稱類型作用
selfRMAddonRotation Master 插件實例(使用冒號呼叫時隱含傳入)。

傳回值

1RMConditionLink帶有測量高度與停用狀態的原生互動式文字與圖像控制項。

版本

內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。

它不會直接讀取任何遊戲 API。

範例

local link = addon:CreateConditionLink()
link:SetImage("Interface\\Icons\\Spell_Nature_Rejuvenation")
link:SetImageSize(16, 16)
link:SetText(L["Rejuvenation"])
link:SetCallback("OnClick", function(_, _, button) if button == "RightButton" then value.spell = nil end end)
parent:AddChild(link)

相依項目

原始碼

UI/condition_display.lua,第 158 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。

UI.condition_display.CreateConditionLink(self)
 return self:AcquireConditionWidget('RM-ConditionLink',function() return labelConstructor(true) end)

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