Aufruf als
UI.condition_display.buttonConstructor()
Erfassen Sie die Abhängigkeit UI.condition_display.buttonConstructor und rufen Sie sie dann unter diesem Namen auf. Ein Aufruf über den Namensraum übergibt kein self: Verwenden Sie einen Doppelpunkt-Aufruf oder übergeben Sie das Objekt selbst.
Was sie bewirkt
Constructs a new RM-ConditionButton widget around a 200-pixel workbench button, with SetText, SetAutoWidth and SetDisabled, firing OnClick (with the mouse button), OnEnter and OnLeave only while its lease is live. It returns the registered but not yet acquired widget; addon:CreateConditionButton passes it to addon:AcquireConditionWidget.
Argumente
Keine.
Rückgabewerte
| 1 | RMConditionWidget | The new button widget, registered with the condition widget system. |
|---|
Editionen
Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.
- Auf dieser Edition nicht verfügbar (den Grund nennt der Tooltip)
- Nur, solange Blizzards Ersatz für veraltete Funktionen aktiv ist
| Spiel-API | |||||
|---|---|---|---|---|---|
GameTooltip | |||||
UIParent |
Beispiel
-- needs the dependency UI.condition_display.buttonConstructor
local button = addon:AcquireConditionWidget("RM-ConditionButton", UI.condition_display.buttonConstructor)
button:SetText(L["Clear"])
button:SetAutoWidth(true)
button:SetCallback("OnClick", function() value.spell = nil end)
parent:AddChild(button)Abhängigkeiten
defaultFont→UI.condition_display.defaultFont
Quelle
UI/condition_display.lua, Zeile 110. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.
UI.condition_display.buttonConstructor()
local w={type='RM-ConditionButton',text='',disabled=false,autoWidth=false}
local frame=addon:CreateWorkbenchButton(UIParent,'',200);w.frame=frame
local label=frame:GetFontString();w.label=label;label:SetWordWrap(false)
local enter,leave=frame:GetScript('OnEnter'),frame:GetScript('OnLeave')
function w:OnWidthSet(width) label:SetWidth(math.max(1,width-12)) end
function w:SetText(text)
self.text=text==nil and '' or tostring(text);frame:SetText(self.text);label:SetText(self.text)
if self.autoWidth then self:SetWidth(label:GetStringWidth()+30) end
end
function w:SetAutoWidth(value)
self.autoWidth=value==true
if self.autoWidth then self:SetWidth(label:GetStringWidth()+30) end
end
function w:SetDisabled(value) self.disabled=value==true;if self.disabled then frame:Disable() else frame:Enable() end end
function w:OnAcquire()
self:SetAutoWidth(false);self:SetWidth(200);self:SetHeight(24);self:SetDisabled(false);self:SetText('')
label:SetFontObject(defaultFont());frame:SetSelected(false);frame.tooltip=nil;frame:RegisterForClicks('LeftButtonUp')
local lease=self.rmLease
local function live() return w.rmActive and w.rmLease==lease and not w:IsReleasing() end
addon:SetUIScript(frame,'OnClick',function(_,button) if live() and not w.disabled then w:Fire('OnClick',button) end end)
addon:SetUIScript(frame,'OnEnter',function() if live() then if enter then enter(frame) end;w:Fire('OnEnter') end end)
addon:SetUIScript(frame,'OnLeave',function() if live() then if leave then leave(frame) end;w:Fire('OnLeave') end end)
end
function w:OnRelease()
if GameTooltip and GameTooltip:IsOwned(frame) then GameTooltip:Hide() end
self.text='';frame:SetText('');label:SetText('');frame.tooltip=nil
end
return addon:RegisterConditionWidget(w)




