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UI.condition_display.buttonConstructor

dipendenza

Chiamala come

UI.condition_display.buttonConstructor()

Registra la dipendenza UI.condition_display.buttonConstructor, poi chiamala con quel nome. Una chiamata con spazio dei nomi non passa self: usa una chiamata con i due punti o passa tu l'oggetto.

Cosa fa

Constructs a new RM-ConditionButton widget around a 200-pixel workbench button, with SetText, SetAutoWidth and SetDisabled, firing OnClick (with the mouse button), OnEnter and OnLeave only while its lease is live. It returns the registered but not yet acquired widget; addon:CreateConditionButton passes it to addon:AcquireConditionWidget.

Argomenti

Nessuno.

Valori restituiti

1RMConditionWidgetThe new button widget, registered with the condition widget system.

Edizioni

Le funzioni di supporto integrate sono registrate su ogni edizione. Ciò che cambia è l'API di gioco che leggono; dove ne manca una, la funzione di supporto ripiega su un'alternativa o restituisce nil con un motivo.

  • Non disponibile su quell'edizione (il motivo è nel suggerimento)
  • Solo mentre sono attivi i ripieghi di Blizzard per le API deprecate
API di giocoClassic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail
GameTooltipClassic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail
UIParentClassic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail

Esempio

-- needs the dependency UI.condition_display.buttonConstructor
local button = addon:AcquireConditionWidget("RM-ConditionButton", UI.condition_display.buttonConstructor)
button:SetText(L["Clear"])
button:SetAutoWidth(true)
button:SetCallback("OnClick", function() value.spell = nil end)
parent:AddChild(button)

Dipendenze

Sorgente

UI/condition_display.lua, riga 110. Nel gioco è in sola lettura; Duplica crea una copia modificabile.

UI.condition_display.buttonConstructor()
    local w={type='RM-ConditionButton',text='',disabled=false,autoWidth=false}
    local frame=addon:CreateWorkbenchButton(UIParent,'',200);w.frame=frame
    local label=frame:GetFontString();w.label=label;label:SetWordWrap(false)
    local enter,leave=frame:GetScript('OnEnter'),frame:GetScript('OnLeave')
    function w:OnWidthSet(width) label:SetWidth(math.max(1,width-12)) end
    function w:SetText(text)
        self.text=text==nil and '' or tostring(text);frame:SetText(self.text);label:SetText(self.text)
        if self.autoWidth then self:SetWidth(label:GetStringWidth()+30) end
    end
    function w:SetAutoWidth(value)
        self.autoWidth=value==true
        if self.autoWidth then self:SetWidth(label:GetStringWidth()+30) end
    end
    function w:SetDisabled(value) self.disabled=value==true;if self.disabled then frame:Disable() else frame:Enable() end end
    function w:OnAcquire()
        self:SetAutoWidth(false);self:SetWidth(200);self:SetHeight(24);self:SetDisabled(false);self:SetText('')
        label:SetFontObject(defaultFont());frame:SetSelected(false);frame.tooltip=nil;frame:RegisterForClicks('LeftButtonUp')
        local lease=self.rmLease
        local function live() return w.rmActive and w.rmLease==lease and not w:IsReleasing() end
        addon:SetUIScript(frame,'OnClick',function(_,button) if live() and not w.disabled then w:Fire('OnClick',button) end end)
        addon:SetUIScript(frame,'OnEnter',function() if live() then if enter then enter(frame) end;w:Fire('OnEnter') end end)
        addon:SetUIScript(frame,'OnLeave',function() if live() then if leave then leave(frame) end;w:Fire('OnLeave') end end)
    end
    function w:OnRelease()
        if GameTooltip and GameTooltip:IsOwned(frame) then GameTooltip:Hide() end
        self.text='';frame:SetText('');label:SetText('');frame.tooltip=nil
    end
    return addon:RegisterConditionWidget(w)

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