Chame como
UI.condition_display.buttonConstructor()
Registre a dependência UI.condition_display.buttonConstructor e depois chame-a por esse nome. Uma chamada com namespace não passa self: use uma chamada com dois-pontos ou passe o objeto você mesmo.
O que faz
Constructs a new RM-ConditionButton widget around a 200-pixel workbench button, with SetText, SetAutoWidth and SetDisabled, firing OnClick (with the mouse button), OnEnter and OnLeave only while its lease is live. It returns the registered but not yet acquired widget; addon:CreateConditionButton passes it to addon:AcquireConditionWidget.
Argumentos
Nenhum.
Retornos
| 1 | RMConditionWidget | The new button widget, registered with the condition widget system. |
|---|
Edições
As funções auxiliares integradas são registradas em todas as edições. O que muda é a API do jogo que elas leem; quando uma está ausente, a função auxiliar recorre a uma alternativa ou retorna nil com um motivo.
- Indisponível nessa edição (o motivo está na dica)
- Só enquanto as alternativas da Blizzard para APIs obsoletas estiverem ativas
| API do jogo | |||||
|---|---|---|---|---|---|
GameTooltip | |||||
UIParent |
Exemplo
-- needs the dependency UI.condition_display.buttonConstructor
local button = addon:AcquireConditionWidget("RM-ConditionButton", UI.condition_display.buttonConstructor)
button:SetText(L["Clear"])
button:SetAutoWidth(true)
button:SetCallback("OnClick", function() value.spell = nil end)
parent:AddChild(button)Dependências
defaultFont→UI.condition_display.defaultFont
Código-fonte
UI/condition_display.lua, linha 110. Somente leitura no jogo; Duplicar cria uma cópia editável.
UI.condition_display.buttonConstructor()
local w={type='RM-ConditionButton',text='',disabled=false,autoWidth=false}
local frame=addon:CreateWorkbenchButton(UIParent,'',200);w.frame=frame
local label=frame:GetFontString();w.label=label;label:SetWordWrap(false)
local enter,leave=frame:GetScript('OnEnter'),frame:GetScript('OnLeave')
function w:OnWidthSet(width) label:SetWidth(math.max(1,width-12)) end
function w:SetText(text)
self.text=text==nil and '' or tostring(text);frame:SetText(self.text);label:SetText(self.text)
if self.autoWidth then self:SetWidth(label:GetStringWidth()+30) end
end
function w:SetAutoWidth(value)
self.autoWidth=value==true
if self.autoWidth then self:SetWidth(label:GetStringWidth()+30) end
end
function w:SetDisabled(value) self.disabled=value==true;if self.disabled then frame:Disable() else frame:Enable() end end
function w:OnAcquire()
self:SetAutoWidth(false);self:SetWidth(200);self:SetHeight(24);self:SetDisabled(false);self:SetText('')
label:SetFontObject(defaultFont());frame:SetSelected(false);frame.tooltip=nil;frame:RegisterForClicks('LeftButtonUp')
local lease=self.rmLease
local function live() return w.rmActive and w.rmLease==lease and not w:IsReleasing() end
addon:SetUIScript(frame,'OnClick',function(_,button) if live() and not w.disabled then w:Fire('OnClick',button) end end)
addon:SetUIScript(frame,'OnEnter',function() if live() then if enter then enter(frame) end;w:Fire('OnEnter') end end)
addon:SetUIScript(frame,'OnLeave',function() if live() then if leave then leave(frame) end;w:Fire('OnLeave') end end)
end
function w:OnRelease()
if GameTooltip and GameTooltip:IsOwned(frame) then GameTooltip:Hide() end
self.text='';frame:SetText('');label:SetText('');frame.tooltip=nil
end
return addon:RegisterConditionWidget(w)




