Как вызывать
UI.condition_display.buttonConstructor()
Запишите зависимость UI.condition_display.buttonConstructor и вызывайте её по этому имени. Вызов через пространство имён не передаёт self: используйте вызов через двоеточие или передайте объект сами.
Что делает
Constructs a new RM-ConditionButton widget around a 200-pixel workbench button, with SetText, SetAutoWidth and SetDisabled, firing OnClick (with the mouse button), OnEnter and OnLeave only while its lease is live. It returns the registered but not yet acquired widget; addon:CreateConditionButton passes it to addon:AcquireConditionWidget.
Аргументы
Нет.
Возвращает
| 1 | RMConditionWidget | The new button widget, registered with the condition widget system. |
|---|
Издания
Встроенные помощники регистрируются во всех изданиях. Различается игровой API, который они читают; если нужного API нет, помощник использует запасной вариант или возвращает nil с причиной.
- Недоступно в этом издании (причина — во всплывающей подсказке)
- Только пока включены запасные реализации Blizzard для устаревших функций
| Игровой API | |||||
|---|---|---|---|---|---|
GameTooltip | |||||
UIParent |
Пример
-- needs the dependency UI.condition_display.buttonConstructor
local button = addon:AcquireConditionWidget("RM-ConditionButton", UI.condition_display.buttonConstructor)
button:SetText(L["Clear"])
button:SetAutoWidth(true)
button:SetCallback("OnClick", function() value.spell = nil end)
parent:AddChild(button)Зависимости
defaultFont→UI.condition_display.defaultFont
Исходный код
UI/condition_display.lua, строка 110. В игре только для чтения; «Дублировать» создаёт редактируемую копию.
UI.condition_display.buttonConstructor()
local w={type='RM-ConditionButton',text='',disabled=false,autoWidth=false}
local frame=addon:CreateWorkbenchButton(UIParent,'',200);w.frame=frame
local label=frame:GetFontString();w.label=label;label:SetWordWrap(false)
local enter,leave=frame:GetScript('OnEnter'),frame:GetScript('OnLeave')
function w:OnWidthSet(width) label:SetWidth(math.max(1,width-12)) end
function w:SetText(text)
self.text=text==nil and '' or tostring(text);frame:SetText(self.text);label:SetText(self.text)
if self.autoWidth then self:SetWidth(label:GetStringWidth()+30) end
end
function w:SetAutoWidth(value)
self.autoWidth=value==true
if self.autoWidth then self:SetWidth(label:GetStringWidth()+30) end
end
function w:SetDisabled(value) self.disabled=value==true;if self.disabled then frame:Disable() else frame:Enable() end end
function w:OnAcquire()
self:SetAutoWidth(false);self:SetWidth(200);self:SetHeight(24);self:SetDisabled(false);self:SetText('')
label:SetFontObject(defaultFont());frame:SetSelected(false);frame.tooltip=nil;frame:RegisterForClicks('LeftButtonUp')
local lease=self.rmLease
local function live() return w.rmActive and w.rmLease==lease and not w:IsReleasing() end
addon:SetUIScript(frame,'OnClick',function(_,button) if live() and not w.disabled then w:Fire('OnClick',button) end end)
addon:SetUIScript(frame,'OnEnter',function() if live() then if enter then enter(frame) end;w:Fire('OnEnter') end end)
addon:SetUIScript(frame,'OnLeave',function() if live() then if leave then leave(frame) end;w:Fire('OnLeave') end end)
end
function w:OnRelease()
if GameTooltip and GameTooltip:IsOwned(frame) then GameTooltip:Hide() end
self.text='';frame:SetText('');label:SetText('');frame.tooltip=nil
end
return addon:RegisterConditionWidget(w)




