Referenz › Funktionsreferenz › UI

UI.condition_icon.constructor

Abhängigkeit

Aufruf als

UI.condition_icon.constructor()

Erfassen Sie die Abhängigkeit UI.condition_icon.constructor und rufen Sie sie dann unter diesem Namen auf. Ein Aufruf über den Namensraum übergibt kein self: Verwenden Sie einen Doppelpunkt-Aufruf oder übergeben Sie das Objekt selbst.

Was sie bewirkt

Constructs a new RM-ConditionIcon widget: a clickable image with an optional caption below it, with SetImage, SetImageByAtlas, SetImageSize, SetLabel and SetDisabled, firing OnClick, OnEnter and OnLeave while its lease is live. It returns the registered but not yet acquired widget; addon:CreateConditionIcon passes it to addon:AcquireConditionWidget.

Argumente

Keine.

Rückgabewerte

1RMConditionWidgetThe new icon widget, registered with the condition widget system.

Editionen

Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.

  • Auf dieser Edition nicht verfügbar (den Grund nennt der Tooltip)
  • Nur, solange Blizzards Ersatz für veraltete Funktionen aktiv ist
Spiel-APIClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
CreateFrameClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
GameFontHighlightSmallClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
GameTooltipClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
UIParentClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail

Beispiel

-- needs the dependency UI.condition_icon.constructor
local icon = addon:AcquireConditionWidget("RM-ConditionIcon", UI.condition_icon.constructor)
icon:SetImage("Interface\\Icons\\INV_Misc_QuestionMark")
icon:SetImageSize(36, 36)
icon:SetLabel(L["Spell"])
parent:AddChild(icon)

Quelle

UI/condition_icon.lua, Zeile 27. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.

UI.condition_icon.constructor()
    local w={type='RM-ConditionIcon',alive=false,disabled=false}
    local frame=CreateFrame('Button',nil,UIParent);w.frame=frame;frame:EnableMouse(true)
    local image=frame:CreateTexture(nil,'ARTWORK');w.image=image;image:SetPoint('TOP',0,-5)
    local label=frame:CreateFontString(nil,'OVERLAY','GameFontHighlightSmall');w.label=label
    label:SetPoint('BOTTOMLEFT');label:SetPoint('BOTTOMRIGHT');label:SetJustifyH('CENTER');label:SetJustifyV('TOP');label:SetHeight(18)
    function w:SetLabel(text)
        self.labelText=text or '';label:SetText(self.labelText)
        if self.labelText~='' then label:Show() else label:Hide() end
        self:SetHeight(image:GetHeight()+(self.labelText~='' and 25 or 10))
    end
    function w:SetText(text) self:SetLabel(text) end
    function w:SetImage(path,...)
        image:SetTexture(path)
        local count=select('#',...)
        if count==4 or count==8 then image:SetTexCoord(...) else image:SetTexCoord(0,1,0,1) end
    end
    function w:SetImageByAtlas(atlas) image:SetAtlas(atlas) end
    function w:SetImageSize(width,height)
        image:SetSize(width,height);self:SetHeight(height+(self.labelText~='' and 25 or 10))
    end
    function w:SetDisabled(value)
        self.disabled=value==true
        if self.disabled then frame:Disable();image:SetVertexColor(.5,.5,.5,.5);label:SetTextColor(.5,.5,.5)
        else frame:Enable();image:SetVertexColor(1,1,1,1);label:SetTextColor(1,1,1) end
    end
    function w:OnAcquire()
        self.alive=true;self:SetWidth(110);self:SetLabel('');self:SetImage(nil);self:SetImageSize(64,64);self:SetDisabled(false)
        frame:RegisterForClicks('LeftButtonUp')
        local lease=self.rmLease
        local function live() return w.alive and w.rmActive and w.rmLease==lease and not w:IsReleasing() end
        addon:SetUIScript(frame,'OnClick',function(_,button) if live() and not w.disabled then w:Fire('OnClick',button) end end)
        addon:SetUIScript(frame,'OnEnter',function() if live() then w:Fire('OnEnter') end end)
        addon:SetUIScript(frame,'OnLeave',function() if live() then w:Fire('OnLeave') end end)
    end
    function w:OnRelease()
        self.alive=false
        if GameTooltip and GameTooltip:IsOwned(frame) then GameTooltip:Hide() end
        self:SetLabel('');self:SetImage(nil)
    end
    return addon:RegisterConditionWidget(w)

Zurück zu Funktionsreferenz