Llamar como
UI.condition_icon.constructor()
Registra la dependencia UI.condition_icon.constructor y después llámala con ese nombre. Una llamada con espacio de nombres no pasa self: usa una llamada con dos puntos o pasa el objeto tú mismo.
Qué hace
Constructs a new RM-ConditionIcon widget: a clickable image with an optional caption below it, with SetImage, SetImageByAtlas, SetImageSize, SetLabel and SetDisabled, firing OnClick, OnEnter and OnLeave while its lease is live. It returns the registered but not yet acquired widget; addon:CreateConditionIcon passes it to addon:AcquireConditionWidget.
Argumentos
Ninguno.
Retornos
| 1 | RMConditionWidget | The new icon widget, registered with the condition widget system. |
|---|
Ediciones
Las funciones auxiliares integradas se registran en todas las ediciones. Lo que cambia es la API del juego que leen; donde falta alguna, la función auxiliar usa una alternativa o devuelve nil con un motivo.
- No disponible en esa edición (el motivo aparece en la información emergente)
- Solo mientras estén activas las alternativas de Blizzard para API obsoletas
| API del juego | |||||
|---|---|---|---|---|---|
CreateFrame | |||||
GameFontHighlightSmall | |||||
GameTooltip | |||||
UIParent |
Ejemplo
-- needs the dependency UI.condition_icon.constructor
local icon = addon:AcquireConditionWidget("RM-ConditionIcon", UI.condition_icon.constructor)
icon:SetImage("Interface\\Icons\\INV_Misc_QuestionMark")
icon:SetImageSize(36, 36)
icon:SetLabel(L["Spell"])
parent:AddChild(icon)Código fuente
UI/condition_icon.lua, línea 27. Solo lectura en el juego; Duplicar crea una copia editable.
UI.condition_icon.constructor()
local w={type='RM-ConditionIcon',alive=false,disabled=false}
local frame=CreateFrame('Button',nil,UIParent);w.frame=frame;frame:EnableMouse(true)
local image=frame:CreateTexture(nil,'ARTWORK');w.image=image;image:SetPoint('TOP',0,-5)
local label=frame:CreateFontString(nil,'OVERLAY','GameFontHighlightSmall');w.label=label
label:SetPoint('BOTTOMLEFT');label:SetPoint('BOTTOMRIGHT');label:SetJustifyH('CENTER');label:SetJustifyV('TOP');label:SetHeight(18)
function w:SetLabel(text)
self.labelText=text or '';label:SetText(self.labelText)
if self.labelText~='' then label:Show() else label:Hide() end
self:SetHeight(image:GetHeight()+(self.labelText~='' and 25 or 10))
end
function w:SetText(text) self:SetLabel(text) end
function w:SetImage(path,...)
image:SetTexture(path)
local count=select('#',...)
if count==4 or count==8 then image:SetTexCoord(...) else image:SetTexCoord(0,1,0,1) end
end
function w:SetImageByAtlas(atlas) image:SetAtlas(atlas) end
function w:SetImageSize(width,height)
image:SetSize(width,height);self:SetHeight(height+(self.labelText~='' and 25 or 10))
end
function w:SetDisabled(value)
self.disabled=value==true
if self.disabled then frame:Disable();image:SetVertexColor(.5,.5,.5,.5);label:SetTextColor(.5,.5,.5)
else frame:Enable();image:SetVertexColor(1,1,1,1);label:SetTextColor(1,1,1) end
end
function w:OnAcquire()
self.alive=true;self:SetWidth(110);self:SetLabel('');self:SetImage(nil);self:SetImageSize(64,64);self:SetDisabled(false)
frame:RegisterForClicks('LeftButtonUp')
local lease=self.rmLease
local function live() return w.alive and w.rmActive and w.rmLease==lease and not w:IsReleasing() end
addon:SetUIScript(frame,'OnClick',function(_,button) if live() and not w.disabled then w:Fire('OnClick',button) end end)
addon:SetUIScript(frame,'OnEnter',function() if live() then w:Fire('OnEnter') end end)
addon:SetUIScript(frame,'OnLeave',function() if live() then w:Fire('OnLeave') end end)
end
function w:OnRelease()
self.alive=false
if GameTooltip and GameTooltip:IsOwned(frame) then GameTooltip:Hide() end
self:SetLabel('');self:SetImage(nil)
end
return addon:RegisterConditionWidget(w)




