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UI.condition_icon.constructor

dépendance

Appel

UI.condition_icon.constructor()

Enregistrez la dépendance UI.condition_icon.constructor, puis appelez-la sous ce nom. Un appel par espace de noms ne transmet pas self : utilisez un appel avec deux-points ou passez l'objet vous-même.

Ce qu'elle fait

Constructs a new RM-ConditionIcon widget: a clickable image with an optional caption below it, with SetImage, SetImageByAtlas, SetImageSize, SetLabel and SetDisabled, firing OnClick, OnEnter and OnLeave while its lease is live. It returns the registered but not yet acquired widget; addon:CreateConditionIcon passes it to addon:AcquireConditionWidget.

Arguments

Aucun.

Retours

1RMConditionWidgetThe new icon widget, registered with the condition widget system.

Éditions

Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.

  • Indisponible sur cette édition (la raison figure dans l'infobulle)
  • Uniquement tant que les solutions de repli de Blizzard pour les fonctions obsolètes sont actives
API du jeuClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
CreateFrameClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
GameFontHighlightSmallClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
GameTooltipClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
UIParentClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail

Exemple

-- needs the dependency UI.condition_icon.constructor
local icon = addon:AcquireConditionWidget("RM-ConditionIcon", UI.condition_icon.constructor)
icon:SetImage("Interface\\Icons\\INV_Misc_QuestionMark")
icon:SetImageSize(36, 36)
icon:SetLabel(L["Spell"])
parent:AddChild(icon)

Source

UI/condition_icon.lua, ligne 27. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.

UI.condition_icon.constructor()
    local w={type='RM-ConditionIcon',alive=false,disabled=false}
    local frame=CreateFrame('Button',nil,UIParent);w.frame=frame;frame:EnableMouse(true)
    local image=frame:CreateTexture(nil,'ARTWORK');w.image=image;image:SetPoint('TOP',0,-5)
    local label=frame:CreateFontString(nil,'OVERLAY','GameFontHighlightSmall');w.label=label
    label:SetPoint('BOTTOMLEFT');label:SetPoint('BOTTOMRIGHT');label:SetJustifyH('CENTER');label:SetJustifyV('TOP');label:SetHeight(18)
    function w:SetLabel(text)
        self.labelText=text or '';label:SetText(self.labelText)
        if self.labelText~='' then label:Show() else label:Hide() end
        self:SetHeight(image:GetHeight()+(self.labelText~='' and 25 or 10))
    end
    function w:SetText(text) self:SetLabel(text) end
    function w:SetImage(path,...)
        image:SetTexture(path)
        local count=select('#',...)
        if count==4 or count==8 then image:SetTexCoord(...) else image:SetTexCoord(0,1,0,1) end
    end
    function w:SetImageByAtlas(atlas) image:SetAtlas(atlas) end
    function w:SetImageSize(width,height)
        image:SetSize(width,height);self:SetHeight(height+(self.labelText~='' and 25 or 10))
    end
    function w:SetDisabled(value)
        self.disabled=value==true
        if self.disabled then frame:Disable();image:SetVertexColor(.5,.5,.5,.5);label:SetTextColor(.5,.5,.5)
        else frame:Enable();image:SetVertexColor(1,1,1,1);label:SetTextColor(1,1,1) end
    end
    function w:OnAcquire()
        self.alive=true;self:SetWidth(110);self:SetLabel('');self:SetImage(nil);self:SetImageSize(64,64);self:SetDisabled(false)
        frame:RegisterForClicks('LeftButtonUp')
        local lease=self.rmLease
        local function live() return w.alive and w.rmActive and w.rmLease==lease and not w:IsReleasing() end
        addon:SetUIScript(frame,'OnClick',function(_,button) if live() and not w.disabled then w:Fire('OnClick',button) end end)
        addon:SetUIScript(frame,'OnEnter',function() if live() then w:Fire('OnEnter') end end)
        addon:SetUIScript(frame,'OnLeave',function() if live() then w:Fire('OnLeave') end end)
    end
    function w:OnRelease()
        self.alive=false
        if GameTooltip and GameTooltip:IsOwned(frame) then GameTooltip:Hide() end
        self:SetLabel('');self:SetImage(nil)
    end
    return addon:RegisterConditionWidget(w)

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