호출 방법
UI.condition_icon.constructor()
의존성 UI.condition_icon.constructor을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.
하는 일
Constructs a new RM-ConditionIcon widget: a clickable image with an optional caption below it, with SetImage, SetImageByAtlas, SetImageSize, SetLabel and SetDisabled, firing OnClick, OnEnter and OnLeave while its lease is live. It returns the registered but not yet acquired widget; addon:CreateConditionIcon passes it to addon:AcquireConditionWidget.
인수
없음.
반환값
| 1 | RMConditionWidget | The new icon widget, registered with the condition widget system. |
|---|
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
- 해당 버전에서 사용할 수 없음 (이유는 툴팁에 표시)
- Blizzard의 지원 중단 대체 함수가 켜져 있을 때만
예시
-- needs the dependency UI.condition_icon.constructor
local icon = addon:AcquireConditionWidget("RM-ConditionIcon", UI.condition_icon.constructor)
icon:SetImage("Interface\\Icons\\INV_Misc_QuestionMark")
icon:SetImageSize(36, 36)
icon:SetLabel(L["Spell"])
parent:AddChild(icon)소스
UI/condition_icon.lua, 27번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
UI.condition_icon.constructor()
local w={type='RM-ConditionIcon',alive=false,disabled=false}
local frame=CreateFrame('Button',nil,UIParent);w.frame=frame;frame:EnableMouse(true)
local image=frame:CreateTexture(nil,'ARTWORK');w.image=image;image:SetPoint('TOP',0,-5)
local label=frame:CreateFontString(nil,'OVERLAY','GameFontHighlightSmall');w.label=label
label:SetPoint('BOTTOMLEFT');label:SetPoint('BOTTOMRIGHT');label:SetJustifyH('CENTER');label:SetJustifyV('TOP');label:SetHeight(18)
function w:SetLabel(text)
self.labelText=text or '';label:SetText(self.labelText)
if self.labelText~='' then label:Show() else label:Hide() end
self:SetHeight(image:GetHeight()+(self.labelText~='' and 25 or 10))
end
function w:SetText(text) self:SetLabel(text) end
function w:SetImage(path,...)
image:SetTexture(path)
local count=select('#',...)
if count==4 or count==8 then image:SetTexCoord(...) else image:SetTexCoord(0,1,0,1) end
end
function w:SetImageByAtlas(atlas) image:SetAtlas(atlas) end
function w:SetImageSize(width,height)
image:SetSize(width,height);self:SetHeight(height+(self.labelText~='' and 25 or 10))
end
function w:SetDisabled(value)
self.disabled=value==true
if self.disabled then frame:Disable();image:SetVertexColor(.5,.5,.5,.5);label:SetTextColor(.5,.5,.5)
else frame:Enable();image:SetVertexColor(1,1,1,1);label:SetTextColor(1,1,1) end
end
function w:OnAcquire()
self.alive=true;self:SetWidth(110);self:SetLabel('');self:SetImage(nil);self:SetImageSize(64,64);self:SetDisabled(false)
frame:RegisterForClicks('LeftButtonUp')
local lease=self.rmLease
local function live() return w.alive and w.rmActive and w.rmLease==lease and not w:IsReleasing() end
addon:SetUIScript(frame,'OnClick',function(_,button) if live() and not w.disabled then w:Fire('OnClick',button) end end)
addon:SetUIScript(frame,'OnEnter',function() if live() then w:Fire('OnEnter') end end)
addon:SetUIScript(frame,'OnLeave',function() if live() then w:Fire('OnLeave') end end)
end
function w:OnRelease()
self.alive=false
if GameTooltip and GameTooltip:IsOwned(frame) then GameTooltip:Hide() end
self:SetLabel('');self:SetImage(nil)
end
return addon:RegisterConditionWidget(w)




