Referência › Referência de funções › UI

UI.condition_icon.constructor

dependência

Chame como

UI.condition_icon.constructor()

Registre a dependência UI.condition_icon.constructor e depois chame-a por esse nome. Uma chamada com namespace não passa self: use uma chamada com dois-pontos ou passe o objeto você mesmo.

O que faz

Constructs a new RM-ConditionIcon widget: a clickable image with an optional caption below it, with SetImage, SetImageByAtlas, SetImageSize, SetLabel and SetDisabled, firing OnClick, OnEnter and OnLeave while its lease is live. It returns the registered but not yet acquired widget; addon:CreateConditionIcon passes it to addon:AcquireConditionWidget.

Argumentos

Nenhum.

Retornos

1RMConditionWidgetThe new icon widget, registered with the condition widget system.

Edições

As funções auxiliares integradas são registradas em todas as edições. O que muda é a API do jogo que elas leem; quando uma está ausente, a função auxiliar recorre a uma alternativa ou retorna nil com um motivo.

  • Indisponível nessa edição (o motivo está na dica)
  • Só enquanto as alternativas da Blizzard para APIs obsoletas estiverem ativas
API do jogoClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
CreateFrameClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
GameFontHighlightSmallClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
GameTooltipClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
UIParentClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail

Exemplo

-- needs the dependency UI.condition_icon.constructor
local icon = addon:AcquireConditionWidget("RM-ConditionIcon", UI.condition_icon.constructor)
icon:SetImage("Interface\\Icons\\INV_Misc_QuestionMark")
icon:SetImageSize(36, 36)
icon:SetLabel(L["Spell"])
parent:AddChild(icon)

Código-fonte

UI/condition_icon.lua, linha 27. Somente leitura no jogo; Duplicar cria uma cópia editável.

UI.condition_icon.constructor()
    local w={type='RM-ConditionIcon',alive=false,disabled=false}
    local frame=CreateFrame('Button',nil,UIParent);w.frame=frame;frame:EnableMouse(true)
    local image=frame:CreateTexture(nil,'ARTWORK');w.image=image;image:SetPoint('TOP',0,-5)
    local label=frame:CreateFontString(nil,'OVERLAY','GameFontHighlightSmall');w.label=label
    label:SetPoint('BOTTOMLEFT');label:SetPoint('BOTTOMRIGHT');label:SetJustifyH('CENTER');label:SetJustifyV('TOP');label:SetHeight(18)
    function w:SetLabel(text)
        self.labelText=text or '';label:SetText(self.labelText)
        if self.labelText~='' then label:Show() else label:Hide() end
        self:SetHeight(image:GetHeight()+(self.labelText~='' and 25 or 10))
    end
    function w:SetText(text) self:SetLabel(text) end
    function w:SetImage(path,...)
        image:SetTexture(path)
        local count=select('#',...)
        if count==4 or count==8 then image:SetTexCoord(...) else image:SetTexCoord(0,1,0,1) end
    end
    function w:SetImageByAtlas(atlas) image:SetAtlas(atlas) end
    function w:SetImageSize(width,height)
        image:SetSize(width,height);self:SetHeight(height+(self.labelText~='' and 25 or 10))
    end
    function w:SetDisabled(value)
        self.disabled=value==true
        if self.disabled then frame:Disable();image:SetVertexColor(.5,.5,.5,.5);label:SetTextColor(.5,.5,.5)
        else frame:Enable();image:SetVertexColor(1,1,1,1);label:SetTextColor(1,1,1) end
    end
    function w:OnAcquire()
        self.alive=true;self:SetWidth(110);self:SetLabel('');self:SetImage(nil);self:SetImageSize(64,64);self:SetDisabled(false)
        frame:RegisterForClicks('LeftButtonUp')
        local lease=self.rmLease
        local function live() return w.alive and w.rmActive and w.rmLease==lease and not w:IsReleasing() end
        addon:SetUIScript(frame,'OnClick',function(_,button) if live() and not w.disabled then w:Fire('OnClick',button) end end)
        addon:SetUIScript(frame,'OnEnter',function() if live() then w:Fire('OnEnter') end end)
        addon:SetUIScript(frame,'OnLeave',function() if live() then w:Fire('OnLeave') end end)
    end
    function w:OnRelease()
        self.alive=false
        if GameTooltip and GameTooltip:IsOwned(frame) then GameTooltip:Hide() end
        self:SetLabel('');self:SetImage(nil)
    end
    return addon:RegisterConditionWidget(w)

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