Appel
UI.condition_inputs.finite(value)
Enregistrez la dépendance UI.condition_inputs.finite, puis appelez-la sous ce nom. Un appel par espace de noms ne transmet pas self : utilisez un appel avec deux-points ou passez l'objet vous-même.
Ce qu'elle fait
True when value is a number that is neither NaN nor infinite; the condition inputs use it to validate entered and slider values.
Arguments
| Nom | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|
value | any | Value to check. |
Retours
| 1 | boolean | True when the value passes the check. |
|---|
Éditions
Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.
Elle ne lit directement aucune API du jeu.
Comment l'addon l'appelle
UI.condition_inputs.constructorif not finite(value) then return tostring(value) end
Source
UI/condition_inputs.lua, ligne 14. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.
UI.condition_inputs.finite(value)
return type(value)=='number' and value==value and value>-math.huge and value<math.huge