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UI.condition_layout.CreateConditionGroup

öffentlich

Aufruf als

addon:CreateConditionGroup()

Direkt über addon verfügbar; keine Abhängigkeit nötig.

Was sie bewirkt

Einen Feldcontainer für Bedingungen mit RM-eigenen Layouts List, Table und responsivem Zauberfeld erstellen. Er akzeptiert registrierte native Bedingungs-Widgets; Kinder mit AddChild hinzufügen und die Gruppe an das Callback-Elternelement anhängen.

Argumente

NameTypWas sie bewirkt
selfRMAddonAddon-Instanz von Rotation Master (bei Doppelpunktaufrufen implizit).

Rückgabewerte

1RMConditionGroupBedingungscontainer mit Unterstützung für SetLayout, AddChild, SetUserData, SetWidth und DoLayout.

Editionen

Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.

Sie liest keine Spiel-API direkt.

Wie das Addon sie aufruft

Abhängigkeiten

Quelle

UI/condition_layout.lua, Zeile 211. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.

UI.condition_layout.CreateConditionGroup(self)
    local group=addon:AcquireConditionWidget('RM-ConditionGroup',constructor)
    ---@cast group RMConditionGroup
    return group

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