Aufruf als
addon:CreateConditionGroup()
Direkt über addon verfügbar; keine Abhängigkeit nötig.
Was sie bewirkt
Einen Feldcontainer für Bedingungen mit RM-eigenen Layouts List, Table und responsivem Zauberfeld erstellen. Er akzeptiert registrierte native Bedingungs-Widgets; Kinder mit AddChild hinzufügen und die Gruppe an das Callback-Elternelement anhängen.
Argumente
| Name | Typ | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
self | RMAddon | Addon-Instanz von Rotation Master (bei Doppelpunktaufrufen implizit). |
Rückgabewerte
| 1 | RMConditionGroup | Bedingungscontainer mit Unterstützung für SetLayout, AddChild, SetUserData, SetWidth und DoLayout. |
|---|
Editionen
Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.
Sie liest keine Spiel-API direkt.
Wie das Addon sie aufruft
Conditions.common.Widget_SpellWidgetlocal spell_group = addon:CreateConditionGroup()Conditions.talent.blocklocal widget=addon:CreateConditionGroup();widget:SetFullWidth(true);widget:SetLayout("RM-IconRows");parent:AddChild(widget)
Abhängigkeiten
constructor→UI.condition_layout.constructor
Quelle
UI/condition_layout.lua, Zeile 211. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.
UI.condition_layout.CreateConditionGroup(self)
local group=addon:AcquireConditionWidget('RM-ConditionGroup',constructor)
---@cast group RMConditionGroup
return group