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UI.condition_layout.CreateConditionGroup

publique

Appel

addon:CreateConditionGroup()

Disponible directement via addon ; aucune dépendance n'est nécessaire.

Ce qu'elle fait

Crée un conteneur de champs de condition avec les dispositions List, Table et le champ de sort adaptatif propres à RM. Il accepte les widgets de condition natifs enregistrés ; ajoutez les enfants avec AddChild et attachez le groupe au parent du rappel.

Arguments

NomTypeCe qu'elle fait
selfRMAddonInstance de l'addon Rotation Master (implicite avec un appel par deux-points).

Retours

1RMConditionGroupConteneur de condition prenant en charge SetLayout, AddChild, SetUserData, SetWidth et DoLayout.

Éditions

Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.

Elle ne lit directement aucune API du jeu.

Comment l'addon l'appelle

Dépendances

Source

UI/condition_layout.lua, ligne 211. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.

UI.condition_layout.CreateConditionGroup(self)
    local group=addon:AcquireConditionWidget('RM-ConditionGroup',constructor)
    ---@cast group RMConditionGroup
    return group

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