Appel
addon:CreateConditionGroup()
Disponible directement via addon ; aucune dépendance n'est nécessaire.
Ce qu'elle fait
Crée un conteneur de champs de condition avec les dispositions List, Table et le champ de sort adaptatif propres à RM. Il accepte les widgets de condition natifs enregistrés ; ajoutez les enfants avec AddChild et attachez le groupe au parent du rappel.
Arguments
| Nom | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|
self | RMAddon | Instance de l'addon Rotation Master (implicite avec un appel par deux-points). |
Retours
| 1 | RMConditionGroup | Conteneur de condition prenant en charge SetLayout, AddChild, SetUserData, SetWidth et DoLayout. |
|---|
Éditions
Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.
Elle ne lit directement aucune API du jeu.
Comment l'addon l'appelle
Conditions.common.Widget_SpellWidgetlocal spell_group = addon:CreateConditionGroup()Conditions.talent.blocklocal widget=addon:CreateConditionGroup();widget:SetFullWidth(true);widget:SetLayout("RM-IconRows");parent:AddChild(widget)
Dépendances
constructor→UI.condition_layout.constructor
Source
UI/condition_layout.lua, ligne 211. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.
UI.condition_layout.CreateConditionGroup(self)
local group=addon:AcquireConditionWidget('RM-ConditionGroup',constructor)
---@cast group RMConditionGroup
return group