Как вызывать
addon:CreateConditionGroup()
Доступен напрямую через addon; зависимость не нужна.
Что делает
Создать контейнер полей условия с принадлежащими RM раскладками List, Table и адаптивной раскладкой полей заклинаний. Он принимает зарегистрированные встроенные виджеты условий; добавляйте дочерние элементы через AddChild и прикрепите группу к родителю обратного вызова.
Аргументы
| Имя | Тип | Что делает |
|---|---|---|
self | RMAddon | Экземпляр аддона Rotation Master (неявно при вызове через двоеточие). |
Возвращает
| 1 | RMConditionGroup | Контейнер условия, поддерживающий SetLayout, AddChild, SetUserData, SetWidth и DoLayout. |
|---|
Издания
Встроенные помощники регистрируются во всех изданиях. Различается игровой API, который они читают; если нужного API нет, помощник использует запасной вариант или возвращает nil с причиной.
Не читает игровой API напрямую.
Как его вызывает аддон
Conditions.common.Widget_SpellWidgetlocal spell_group = addon:CreateConditionGroup()Conditions.talent.blocklocal widget=addon:CreateConditionGroup();widget:SetFullWidth(true);widget:SetLayout("RM-IconRows");parent:AddChild(widget)
Зависимости
constructor→UI.condition_layout.constructor
Исходный код
UI/condition_layout.lua, строка 211. В игре только для чтения; «Дублировать» создаёт редактируемую копию.
UI.condition_layout.CreateConditionGroup(self)
local group=addon:AcquireConditionWidget('RM-ConditionGroup',constructor)
---@cast group RMConditionGroup
return group