调用方式
addon:CreateConditionGroup()
可直接通过 addon 使用,无需依赖项。
作用
创建一个条件字段容器,使用 RM 自有的 List、Table 和自适应法术字段布局。它接受已注册的原生条件控件;使用 AddChild 添加子项,并将该组附加到回调的父级。
参数
| 名称 | 类型 | 作用 |
|---|---|---|
self | RMAddon | Rotation Master 插件实例(使用冒号调用时隐含传入)。 |
返回值
| 1 | RMConditionGroup | 支持 SetLayout、AddChild、SetUserData、SetWidth 和 DoLayout 的条件容器。 |
|---|
版本
内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。
它不直接读取任何游戏 API。
插件如何调用它
Conditions.common.Widget_SpellWidgetlocal spell_group = addon:CreateConditionGroup()Conditions.talent.blocklocal widget=addon:CreateConditionGroup();widget:SetFullWidth(true);widget:SetLayout("RM-IconRows");parent:AddChild(widget)
依赖项
constructor→UI.condition_layout.constructor
源码
UI/condition_layout.lua,第 211 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。
UI.condition_layout.CreateConditionGroup(self)
local group=addon:AcquireConditionWidget('RM-ConditionGroup',constructor)
---@cast group RMConditionGroup
return group