呼叫方式
addon:CreateConditionGroup()
可直接透過 addon 使用,不需要相依項目。
作用
建立一個條件欄位容器,使用 RM 自有的 List、Table 與自適應法術欄位版面。它接受已註冊的原生條件元件;使用 AddChild 新增子項目,並將該群組附加到回呼的父層。
參數
| 名稱 | 類型 | 作用 |
|---|---|---|
self | RMAddon | Rotation Master 插件實例(使用冒號呼叫時隱含傳入)。 |
傳回值
| 1 | RMConditionGroup | 支援 SetLayout、AddChild、SetUserData、SetWidth 與 DoLayout 的條件容器。 |
|---|
版本
內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。
它不會直接讀取任何遊戲 API。
插件如何呼叫它
Conditions.common.Widget_SpellWidgetlocal spell_group = addon:CreateConditionGroup()Conditions.talent.blocklocal widget=addon:CreateConditionGroup();widget:SetFullWidth(true);widget:SetLayout("RM-IconRows");parent:AddChild(widget)
相依項目
constructor→UI.condition_layout.constructor
原始碼
UI/condition_layout.lua,第 211 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。
UI.condition_layout.CreateConditionGroup(self)
local group=addon:AcquireConditionWidget('RM-ConditionGroup',constructor)
---@cast group RMConditionGroup
return group