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UI.condition_layout.CreateConditionGroup

公用

呼叫方式

addon:CreateConditionGroup()

可直接透過 addon 使用,不需要相依項目。

作用

建立一個條件欄位容器,使用 RM 自有的 List、Table 與自適應法術欄位版面。它接受已註冊的原生條件元件;使用 AddChild 新增子項目,並將該群組附加到回呼的父層。

參數

名稱類型作用
selfRMAddonRotation Master 插件實例(使用冒號呼叫時隱含傳入)。

傳回值

1RMConditionGroup支援 SetLayout、AddChild、SetUserData、SetWidth 與 DoLayout 的條件容器。

版本

內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。

它不會直接讀取任何遊戲 API。

插件如何呼叫它

相依項目

原始碼

UI/condition_layout.lua,第 211 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。

UI.condition_layout.CreateConditionGroup(self)
    local group=addon:AcquireConditionWidget('RM-ConditionGroup',constructor)
    ---@cast group RMConditionGroup
    return group

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