Aufruf als
UI.condition_layout.layoutIconRows(content, children, width)
Erfassen Sie die Abhängigkeit UI.condition_layout.layoutIconRows und rufen Sie sie dann unter diesem Namen auf. Ein Aufruf über den Namensraum übergibt kein self: Verwenden Sie einen Doppelpunkt-Aufruf oder übergeben Sie das Objekt selbst.
Was sie bewirkt
Lays out the "RM-IconRows" container: an icon on the left, vertically centered beside the rows of fields, and an optional side widget (marked with the side user data) that sits beside the last row when there is room and below the rows when there is not. Positions every child under content.
Argumente
| Name | Typ | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
content | table | Frame the children are positioned in. |
children | table | Child widgets: the icon first, then the field rows, and at most one side widget. |
width | number | Available width in pixels. |
Rückgabewerte
| 1 | number | The total height used, in pixels; 0 when there is no icon or no row. |
|---|
Editionen
Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.
Sie liest keine Spiel-API direkt.
Wie das Addon sie aufruft
UI.condition_layout.constructory=layoutIconRows(frame,self.children,width)
Abhängigkeiten
ICON_ROWS_GAP(builtin:UI/condition_layout.lua:ICON_ROWS_GAP)ICON_ROWS_MINIMUM(builtin:UI/condition_layout.lua:ICON_ROWS_MINIMUM)
Quelle
UI/condition_layout.lua, Zeile 56. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.
UI.condition_layout.layoutIconRows(content, children, width)
local icon,side,rows=children[1],nil,{}
for index=2,#children do
local child=children[index]
if child.GetUserData and child:GetUserData('side') then side=child else rows[#rows+1]=child end
end
if not icon or #rows==0 then return 0 end
local iconWidth=icon.frame:GetWidth() or 0
local left=iconWidth+ICON_ROWS_GAP
local fieldWidth=math.max(1,width-left)
local sideWidth=side and math.ceil(side.label and side.label:GetStringWidth() or 0)+30 or 0
local inline=side~=nil and fieldWidth-sideWidth-ICON_ROWS_GAP>=ICON_ROWS_MINIMUM
local y,bottom=0,0
for index,row in ipairs(rows) do
local rowWidth=fieldWidth
local last=index==#rows
if last and inline then rowWidth=fieldWidth-sideWidth-ICON_ROWS_GAP end
row:SetWidth(math.max(1,rowWidth))
row.frame:ClearAllPoints();row.frame:SetPoint('TOPLEFT',content,'TOPLEFT',left,-y)
local height=row.frame:GetHeight() or 0
if last and side and inline then
side:SetWidth(sideWidth);side.frame:ClearAllPoints()
side.frame:SetPoint('BOTTOMLEFT',content,'TOPLEFT',left+rowWidth+ICON_ROWS_GAP,-(y+height))
end
bottom=y+height;y=y+height+ICON_ROWS_GAP
end
local iconHeight=icon.frame:GetHeight() or 0
icon.frame:ClearAllPoints();icon.frame:SetPoint('TOPLEFT',content,'TOPLEFT',0,-math.max(0,(bottom-iconHeight)/2))
local total=math.max(bottom,iconHeight)
if side and not inline then
side:SetWidth(math.max(1,math.min(sideWidth,fieldWidth)));side.frame:ClearAllPoints();side.frame:SetPoint('TOPLEFT',content,'TOPLEFT',left,-(total+ICON_ROWS_GAP))
total=total+ICON_ROWS_GAP+(side.frame:GetHeight() or 0)
end
return total