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UI.condition_layout.layoutIconRows

dépendance

Appel

UI.condition_layout.layoutIconRows(content, children, width)

Enregistrez la dépendance UI.condition_layout.layoutIconRows, puis appelez-la sous ce nom. Un appel par espace de noms ne transmet pas self : utilisez un appel avec deux-points ou passez l'objet vous-même.

Ce qu'elle fait

Lays out the "RM-IconRows" container: an icon on the left, vertically centered beside the rows of fields, and an optional side widget (marked with the side user data) that sits beside the last row when there is room and below the rows when there is not. Positions every child under content.

Arguments

NomTypeCe qu'elle fait
contenttableFrame the children are positioned in.
childrentableChild widgets: the icon first, then the field rows, and at most one side widget.
widthnumberAvailable width in pixels.

Retours

1numberThe total height used, in pixels; 0 when there is no icon or no row.

Éditions

Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.

Elle ne lit directement aucune API du jeu.

Comment l'addon l'appelle

Dépendances

Source

UI/condition_layout.lua, ligne 56. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.

UI.condition_layout.layoutIconRows(content, children, width)
    local icon,side,rows=children[1],nil,{}
    for index=2,#children do
        local child=children[index]
        if child.GetUserData and child:GetUserData('side') then side=child else rows[#rows+1]=child end
    end
    if not icon or #rows==0 then return 0 end
    local iconWidth=icon.frame:GetWidth() or 0
    local left=iconWidth+ICON_ROWS_GAP
    local fieldWidth=math.max(1,width-left)
    local sideWidth=side and math.ceil(side.label and side.label:GetStringWidth() or 0)+30 or 0
    local inline=side~=nil and fieldWidth-sideWidth-ICON_ROWS_GAP>=ICON_ROWS_MINIMUM
    local y,bottom=0,0
    for index,row in ipairs(rows) do
        local rowWidth=fieldWidth
        local last=index==#rows
        if last and inline then rowWidth=fieldWidth-sideWidth-ICON_ROWS_GAP end
        row:SetWidth(math.max(1,rowWidth))
        row.frame:ClearAllPoints();row.frame:SetPoint('TOPLEFT',content,'TOPLEFT',left,-y)
        local height=row.frame:GetHeight() or 0
        if last and side and inline then
            side:SetWidth(sideWidth);side.frame:ClearAllPoints()
            side.frame:SetPoint('BOTTOMLEFT',content,'TOPLEFT',left+rowWidth+ICON_ROWS_GAP,-(y+height))
        end
        bottom=y+height;y=y+height+ICON_ROWS_GAP
    end
    local iconHeight=icon.frame:GetHeight() or 0
    icon.frame:ClearAllPoints();icon.frame:SetPoint('TOPLEFT',content,'TOPLEFT',0,-math.max(0,(bottom-iconHeight)/2))
    local total=math.max(bottom,iconHeight)
    if side and not inline then
        side:SetWidth(math.max(1,math.min(sideWidth,fieldWidth)));side.frame:ClearAllPoints();side.frame:SetPoint('TOPLEFT',content,'TOPLEFT',left,-(total+ICON_ROWS_GAP))
        total=total+ICON_ROWS_GAP+(side.frame:GetHeight() or 0)
    end
    return total

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