Chiamala come
UI.condition_layout.layoutIconRows(content, children, width)
Registra la dipendenza UI.condition_layout.layoutIconRows, poi chiamala con quel nome. Una chiamata con spazio dei nomi non passa self: usa una chiamata con i due punti o passa tu l'oggetto.
Cosa fa
Lays out the "RM-IconRows" container: an icon on the left, vertically centered beside the rows of fields, and an optional side widget (marked with the side user data) that sits beside the last row when there is room and below the rows when there is not. Positions every child under content.
Argomenti
| Nome | Tipo | Cosa fa |
|---|---|---|
content | table | Frame the children are positioned in. |
children | table | Child widgets: the icon first, then the field rows, and at most one side widget. |
width | number | Available width in pixels. |
Valori restituiti
| 1 | number | The total height used, in pixels; 0 when there is no icon or no row. |
|---|
Edizioni
Le funzioni di supporto integrate sono registrate su ogni edizione. Ciò che cambia è l'API di gioco che leggono; dove ne manca una, la funzione di supporto ripiega su un'alternativa o restituisce nil con un motivo.
Non legge direttamente alcuna API di gioco.
Come la chiama l'addon
UI.condition_layout.constructory=layoutIconRows(frame,self.children,width)
Dipendenze
ICON_ROWS_GAP(builtin:UI/condition_layout.lua:ICON_ROWS_GAP)ICON_ROWS_MINIMUM(builtin:UI/condition_layout.lua:ICON_ROWS_MINIMUM)
Sorgente
UI/condition_layout.lua, riga 56. Nel gioco è in sola lettura; Duplica crea una copia modificabile.
UI.condition_layout.layoutIconRows(content, children, width)
local icon,side,rows=children[1],nil,{}
for index=2,#children do
local child=children[index]
if child.GetUserData and child:GetUserData('side') then side=child else rows[#rows+1]=child end
end
if not icon or #rows==0 then return 0 end
local iconWidth=icon.frame:GetWidth() or 0
local left=iconWidth+ICON_ROWS_GAP
local fieldWidth=math.max(1,width-left)
local sideWidth=side and math.ceil(side.label and side.label:GetStringWidth() or 0)+30 or 0
local inline=side~=nil and fieldWidth-sideWidth-ICON_ROWS_GAP>=ICON_ROWS_MINIMUM
local y,bottom=0,0
for index,row in ipairs(rows) do
local rowWidth=fieldWidth
local last=index==#rows
if last and inline then rowWidth=fieldWidth-sideWidth-ICON_ROWS_GAP end
row:SetWidth(math.max(1,rowWidth))
row.frame:ClearAllPoints();row.frame:SetPoint('TOPLEFT',content,'TOPLEFT',left,-y)
local height=row.frame:GetHeight() or 0
if last and side and inline then
side:SetWidth(sideWidth);side.frame:ClearAllPoints()
side.frame:SetPoint('BOTTOMLEFT',content,'TOPLEFT',left+rowWidth+ICON_ROWS_GAP,-(y+height))
end
bottom=y+height;y=y+height+ICON_ROWS_GAP
end
local iconHeight=icon.frame:GetHeight() or 0
icon.frame:ClearAllPoints();icon.frame:SetPoint('TOPLEFT',content,'TOPLEFT',0,-math.max(0,(bottom-iconHeight)/2))
local total=math.max(bottom,iconHeight)
if side and not inline then
side:SetWidth(math.max(1,math.min(sideWidth,fieldWidth)));side.frame:ClearAllPoints();side.frame:SetPoint('TOPLEFT',content,'TOPLEFT',left,-(total+ICON_ROWS_GAP))
total=total+ICON_ROWS_GAP+(side.frame:GetHeight() or 0)
end
return total