호출 방법
UI.condition_layout.layoutIconRows(content, children, width)
의존성 UI.condition_layout.layoutIconRows을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.
하는 일
Lays out the "RM-IconRows" container: an icon on the left, vertically centered beside the rows of fields, and an optional side widget (marked with the side user data) that sits beside the last row when there is room and below the rows when there is not. Positions every child under content.
인수
| 이름 | 유형 | 하는 일 |
|---|---|---|
content | table | Frame the children are positioned in. |
children | table | Child widgets: the icon first, then the field rows, and at most one side widget. |
width | number | Available width in pixels. |
반환값
| 1 | number | The total height used, in pixels; 0 when there is no icon or no row. |
|---|
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
게임 API를 직접 읽지 않습니다.
애드온에서 호출하는 방식
UI.condition_layout.constructory=layoutIconRows(frame,self.children,width)
의존성
ICON_ROWS_GAP(builtin:UI/condition_layout.lua:ICON_ROWS_GAP)ICON_ROWS_MINIMUM(builtin:UI/condition_layout.lua:ICON_ROWS_MINIMUM)
소스
UI/condition_layout.lua, 56번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
UI.condition_layout.layoutIconRows(content, children, width)
local icon,side,rows=children[1],nil,{}
for index=2,#children do
local child=children[index]
if child.GetUserData and child:GetUserData('side') then side=child else rows[#rows+1]=child end
end
if not icon or #rows==0 then return 0 end
local iconWidth=icon.frame:GetWidth() or 0
local left=iconWidth+ICON_ROWS_GAP
local fieldWidth=math.max(1,width-left)
local sideWidth=side and math.ceil(side.label and side.label:GetStringWidth() or 0)+30 or 0
local inline=side~=nil and fieldWidth-sideWidth-ICON_ROWS_GAP>=ICON_ROWS_MINIMUM
local y,bottom=0,0
for index,row in ipairs(rows) do
local rowWidth=fieldWidth
local last=index==#rows
if last and inline then rowWidth=fieldWidth-sideWidth-ICON_ROWS_GAP end
row:SetWidth(math.max(1,rowWidth))
row.frame:ClearAllPoints();row.frame:SetPoint('TOPLEFT',content,'TOPLEFT',left,-y)
local height=row.frame:GetHeight() or 0
if last and side and inline then
side:SetWidth(sideWidth);side.frame:ClearAllPoints()
side.frame:SetPoint('BOTTOMLEFT',content,'TOPLEFT',left+rowWidth+ICON_ROWS_GAP,-(y+height))
end
bottom=y+height;y=y+height+ICON_ROWS_GAP
end
local iconHeight=icon.frame:GetHeight() or 0
icon.frame:ClearAllPoints();icon.frame:SetPoint('TOPLEFT',content,'TOPLEFT',0,-math.max(0,(bottom-iconHeight)/2))
local total=math.max(bottom,iconHeight)
if side and not inline then
side:SetWidth(math.max(1,math.min(sideWidth,fieldWidth)));side.frame:ClearAllPoints();side.frame:SetPoint('TOPLEFT',content,'TOPLEFT',left,-(total+ICON_ROWS_GAP))
total=total+ICON_ROWS_GAP+(side.frame:GetHeight() or 0)
end
return total