Chame como
UI.condition_layout.layoutIconRows(content, children, width)
Registre a dependência UI.condition_layout.layoutIconRows e depois chame-a por esse nome. Uma chamada com namespace não passa self: use uma chamada com dois-pontos ou passe o objeto você mesmo.
O que faz
Lays out the "RM-IconRows" container: an icon on the left, vertically centered beside the rows of fields, and an optional side widget (marked with the side user data) that sits beside the last row when there is room and below the rows when there is not. Positions every child under content.
Argumentos
| Nome | Tipo | O que faz |
|---|---|---|
content | table | Frame the children are positioned in. |
children | table | Child widgets: the icon first, then the field rows, and at most one side widget. |
width | number | Available width in pixels. |
Retornos
| 1 | number | The total height used, in pixels; 0 when there is no icon or no row. |
|---|
Edições
As funções auxiliares integradas são registradas em todas as edições. O que muda é a API do jogo que elas leem; quando uma está ausente, a função auxiliar recorre a uma alternativa ou retorna nil com um motivo.
Não lê nenhuma API do jogo diretamente.
Como o addon a chama
UI.condition_layout.constructory=layoutIconRows(frame,self.children,width)
Dependências
ICON_ROWS_GAP(builtin:UI/condition_layout.lua:ICON_ROWS_GAP)ICON_ROWS_MINIMUM(builtin:UI/condition_layout.lua:ICON_ROWS_MINIMUM)
Código-fonte
UI/condition_layout.lua, linha 56. Somente leitura no jogo; Duplicar cria uma cópia editável.
UI.condition_layout.layoutIconRows(content, children, width)
local icon,side,rows=children[1],nil,{}
for index=2,#children do
local child=children[index]
if child.GetUserData and child:GetUserData('side') then side=child else rows[#rows+1]=child end
end
if not icon or #rows==0 then return 0 end
local iconWidth=icon.frame:GetWidth() or 0
local left=iconWidth+ICON_ROWS_GAP
local fieldWidth=math.max(1,width-left)
local sideWidth=side and math.ceil(side.label and side.label:GetStringWidth() or 0)+30 or 0
local inline=side~=nil and fieldWidth-sideWidth-ICON_ROWS_GAP>=ICON_ROWS_MINIMUM
local y,bottom=0,0
for index,row in ipairs(rows) do
local rowWidth=fieldWidth
local last=index==#rows
if last and inline then rowWidth=fieldWidth-sideWidth-ICON_ROWS_GAP end
row:SetWidth(math.max(1,rowWidth))
row.frame:ClearAllPoints();row.frame:SetPoint('TOPLEFT',content,'TOPLEFT',left,-y)
local height=row.frame:GetHeight() or 0
if last and side and inline then
side:SetWidth(sideWidth);side.frame:ClearAllPoints()
side.frame:SetPoint('BOTTOMLEFT',content,'TOPLEFT',left+rowWidth+ICON_ROWS_GAP,-(y+height))
end
bottom=y+height;y=y+height+ICON_ROWS_GAP
end
local iconHeight=icon.frame:GetHeight() or 0
icon.frame:ClearAllPoints();icon.frame:SetPoint('TOPLEFT',content,'TOPLEFT',0,-math.max(0,(bottom-iconHeight)/2))
local total=math.max(bottom,iconHeight)
if side and not inline then
side:SetWidth(math.max(1,math.min(sideWidth,fieldWidth)));side.frame:ClearAllPoints();side.frame:SetPoint('TOPLEFT',content,'TOPLEFT',left,-(total+ICON_ROWS_GAP))
total=total+ICON_ROWS_GAP+(side.frame:GetHeight() or 0)
end
return total