Aufruf als
UI.condition_layout.verticalAlignment(value)
Erfassen Sie die Abhängigkeit UI.condition_layout.verticalAlignment und rufen Sie sie dann unter diesem Namen auf. Ein Aufruf über den Namensraum übergibt kein self: Verwenden Sie einen Doppelpunkt-Aufruf oder übergeben Sie das Objekt selbst.
Was sie bewirkt
Converts a table cell's alignV setting to a vertical offset fraction for the condition group's Table layout: 0 for nil, start or top, 0.5 for middle or center, and 1 for end or bottom (case-insensitive prefixes).
Argumente
| Name | Typ | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
value | string | nil | Alignment name, such as "TOP", "middle" or "bottom". |
Rückgabewerte
| 1 | number | nil | 0, 0.5 or 1, or nil for a non-string or unrecognized value. |
|---|
Editionen
Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.
Sie liest keine Spiel-API direkt.
Wie das Addon sie aufruft
UI.condition_layout.constructorrow[#row+1]={control=control,x=x,height=height,align=widths and cell and verticalAlignment(cell.alignV) or 0}
Quelle
UI/condition_layout.lua, Zeile 30. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.
UI.condition_layout.verticalAlignment(value)
if value==nil then return 0 end
if type(value)~='string' then return nil end
value=value:lower()
if value=='start' or value:sub(1,3)=='top' then return 0 end
if value=='end' or value:sub(1,6)=='bottom' then return 1 end
if value=='middle' or value:sub(1,6)=='center' then return .5 end