Llamar como
UI.condition_layout.verticalAlignment(value)
Registra la dependencia UI.condition_layout.verticalAlignment y después llámala con ese nombre. Una llamada con espacio de nombres no pasa self: usa una llamada con dos puntos o pasa el objeto tú mismo.
Qué hace
Converts a table cell's alignV setting to a vertical offset fraction for the condition group's Table layout: 0 for nil, start or top, 0.5 for middle or center, and 1 for end or bottom (case-insensitive prefixes).
Argumentos
| Nombre | Tipo | Qué hace |
|---|---|---|
value | string | nil | Alignment name, such as "TOP", "middle" or "bottom". |
Retornos
| 1 | number | nil | 0, 0.5 or 1, or nil for a non-string or unrecognized value. |
|---|
Ediciones
Las funciones auxiliares integradas se registran en todas las ediciones. Lo que cambia es la API del juego que leen; donde falta alguna, la función auxiliar usa una alternativa o devuelve nil con un motivo.
No lee directamente ninguna API del juego.
Cómo la llama el addon
UI.condition_layout.constructorrow[#row+1]={control=control,x=x,height=height,align=widths and cell and verticalAlignment(cell.alignV) or 0}
Código fuente
UI/condition_layout.lua, línea 30. Solo lectura en el juego; Duplicar crea una copia editable.
UI.condition_layout.verticalAlignment(value)
if value==nil then return 0 end
if type(value)~='string' then return nil end
value=value:lower()
if value=='start' or value:sub(1,3)=='top' then return 0 end
if value=='end' or value:sub(1,6)=='bottom' then return 1 end
if value=='middle' or value:sub(1,6)=='center' then return .5 end