Appel
UI.condition_layout.verticalAlignment(value)
Enregistrez la dépendance UI.condition_layout.verticalAlignment, puis appelez-la sous ce nom. Un appel par espace de noms ne transmet pas self : utilisez un appel avec deux-points ou passez l'objet vous-même.
Ce qu'elle fait
Converts a table cell's alignV setting to a vertical offset fraction for the condition group's Table layout: 0 for nil, start or top, 0.5 for middle or center, and 1 for end or bottom (case-insensitive prefixes).
Arguments
| Nom | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|
value | string | nil | Alignment name, such as "TOP", "middle" or "bottom". |
Retours
| 1 | number | nil | 0, 0.5 or 1, or nil for a non-string or unrecognized value. |
|---|
Éditions
Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.
Elle ne lit directement aucune API du jeu.
Comment l'addon l'appelle
UI.condition_layout.constructorrow[#row+1]={control=control,x=x,height=height,align=widths and cell and verticalAlignment(cell.alignV) or 0}
Source
UI/condition_layout.lua, ligne 30. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.
UI.condition_layout.verticalAlignment(value)
if value==nil then return 0 end
if type(value)~='string' then return nil end
value=value:lower()
if value=='start' or value:sub(1,3)=='top' then return 0 end
if value=='end' or value:sub(1,6)=='bottom' then return 1 end
if value=='middle' or value:sub(1,6)=='center' then return .5 end