Chiamala come
UI.condition_layout.verticalAlignment(value)
Registra la dipendenza UI.condition_layout.verticalAlignment, poi chiamala con quel nome. Una chiamata con spazio dei nomi non passa self: usa una chiamata con i due punti o passa tu l'oggetto.
Cosa fa
Converts a table cell's alignV setting to a vertical offset fraction for the condition group's Table layout: 0 for nil, start or top, 0.5 for middle or center, and 1 for end or bottom (case-insensitive prefixes).
Argomenti
| Nome | Tipo | Cosa fa |
|---|---|---|
value | string | nil | Alignment name, such as "TOP", "middle" or "bottom". |
Valori restituiti
| 1 | number | nil | 0, 0.5 or 1, or nil for a non-string or unrecognized value. |
|---|
Edizioni
Le funzioni di supporto integrate sono registrate su ogni edizione. Ciò che cambia è l'API di gioco che leggono; dove ne manca una, la funzione di supporto ripiega su un'alternativa o restituisce nil con un motivo.
Non legge direttamente alcuna API di gioco.
Come la chiama l'addon
UI.condition_layout.constructorrow[#row+1]={control=control,x=x,height=height,align=widths and cell and verticalAlignment(cell.alignV) or 0}
Sorgente
UI/condition_layout.lua, riga 30. Nel gioco è in sola lettura; Duplica crea una copia modificabile.
UI.condition_layout.verticalAlignment(value)
if value==nil then return 0 end
if type(value)~='string' then return nil end
value=value:lower()
if value=='start' or value:sub(1,3)=='top' then return 0 end
if value=='end' or value:sub(1,6)=='bottom' then return 1 end
if value=='middle' or value:sub(1,6)=='center' then return .5 end