Chame como
UI.condition_layout.verticalAlignment(value)
Registre a dependência UI.condition_layout.verticalAlignment e depois chame-a por esse nome. Uma chamada com namespace não passa self: use uma chamada com dois-pontos ou passe o objeto você mesmo.
O que faz
Converts a table cell's alignV setting to a vertical offset fraction for the condition group's Table layout: 0 for nil, start or top, 0.5 for middle or center, and 1 for end or bottom (case-insensitive prefixes).
Argumentos
| Nome | Tipo | O que faz |
|---|---|---|
value | string | nil | Alignment name, such as "TOP", "middle" or "bottom". |
Retornos
| 1 | number | nil | 0, 0.5 or 1, or nil for a non-string or unrecognized value. |
|---|
Edições
As funções auxiliares integradas são registradas em todas as edições. O que muda é a API do jogo que elas leem; quando uma está ausente, a função auxiliar recorre a uma alternativa ou retorna nil com um motivo.
Não lê nenhuma API do jogo diretamente.
Como o addon a chama
UI.condition_layout.constructorrow[#row+1]={control=control,x=x,height=height,align=widths and cell and verticalAlignment(cell.alignV) or 0}
Código-fonte
UI/condition_layout.lua, linha 30. Somente leitura no jogo; Duplicar cria uma cópia editável.
UI.condition_layout.verticalAlignment(value)
if value==nil then return 0 end
if type(value)~='string' then return nil end
value=value:lower()
if value=='start' or value:sub(1,3)=='top' then return 0 end
if value=='end' or value:sub(1,6)=='bottom' then return 1 end
if value=='middle' or value:sub(1,6)=='center' then return .5 end