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UI.condition_layout.verticalAlignment

依赖项

调用方式

UI.condition_layout.verticalAlignment(value)

记录依赖项 UI.condition_layout.verticalAlignment,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。

作用

Converts a table cell's alignV setting to a vertical offset fraction for the condition group's Table layout: 0 for nil, start or top, 0.5 for middle or center, and 1 for end or bottom (case-insensitive prefixes).

参数

名称类型作用
valuestring | nilAlignment name, such as "TOP", "middle" or "bottom".

返回值

1number | nil0, 0.5 or 1, or nil for a non-string or unrecognized value.

版本

内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。

它不直接读取任何游戏 API。

插件如何调用它

源码

UI/condition_layout.lua,第 30 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。

UI.condition_layout.verticalAlignment(value)
    if value==nil then return 0 end
    if type(value)~='string' then return nil end
    value=value:lower()
    if value=='start' or value:sub(1,3)=='top' then return 0 end
    if value=='end' or value:sub(1,6)=='bottom' then return 1 end
    if value=='middle' or value:sub(1,6)=='center' then return .5 end

返回函数参考