Appel
addon:CreateConditionPositionPad()
Disponible directement via addon ; aucune dépendance n'est nécessaire.
Ce qu'elle fait
Crée un pavé de position natif utilisant les contrôles directionnels communs. OnOffsetChanged signale la direction horizontale et verticale, si Centre a été pressé, et l'incrément (un, ou dix avec Maj). SetDisabled contrôle l'interaction ; ajoutez le pavé au parent du rappel avec parent:AddChild(widget).
Arguments
| Nom | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|
self | RMAddon | Instance de l'addon Rotation Master (implicite avec un appel par deux-points). |
Retours
| 1 | RMConditionPositionPad | Pavé directionnel natif avec réinitialisation au centre et rappels protégés par bail. |
|---|
Éditions
Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.
Elle ne lit directement aucune API du jeu.
Exemple
local pad = addon:CreateConditionPositionPad()
pad:SetCallback("OnOffsetChanged", function(_, _, dx, dy, center, amount)
if center then value.x, value.y = 0, 0 else value.x, value.y = (value.x or 0) + dx * amount, (value.y or 0) + dy * amount end
end)
parent:AddChild(pad)Dépendances
constructor→UI.condition_position.constructor
Source
UI/condition_position.lua, ligne 52. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.
UI.condition_position.CreateConditionPositionPad(self)
return self:AcquireConditionWidget('RM-ConditionPositionPad',constructor)