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UI.condition_position.CreateConditionPositionPad

公用

呼叫方式

addon:CreateConditionPositionPad()

可直接透過 addon 使用,不需要相依項目。

作用

使用共用的方向控制項建立一個原生位置面板。OnOffsetChanged 回報水平與垂直方向、是否按下了「置中」,以及增量(一,或按住 Shift 時為十)。SetDisabled 控制互動;將該面板使用 parent:AddChild(widget) 新增到回呼的父層。

參數

名稱類型作用
selfRMAddonRotation Master 插件實例(使用冒號呼叫時隱含傳入)。

傳回值

1RMConditionPositionPad帶有置中重設與受租用保護回呼的原生方向面板。

版本

內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。

它不會直接讀取任何遊戲 API。

範例

local pad = addon:CreateConditionPositionPad()
pad:SetCallback("OnOffsetChanged", function(_, _, dx, dy, center, amount)
    if center then value.x, value.y = 0, 0 else value.x, value.y = (value.x or 0) + dx * amount, (value.y or 0) + dy * amount end
end)
parent:AddChild(pad)

相依項目

原始碼

UI/condition_position.lua,第 52 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。

UI.condition_position.CreateConditionPositionPad(self)
    return self:AcquireConditionWidget('RM-ConditionPositionPad',constructor)

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