呼叫方式
addon:CreateConditionPositionPad()
可直接透過 addon 使用,不需要相依項目。
作用
使用共用的方向控制項建立一個原生位置面板。OnOffsetChanged 回報水平與垂直方向、是否按下了「置中」,以及增量(一,或按住 Shift 時為十)。SetDisabled 控制互動;將該面板使用 parent:AddChild(widget) 新增到回呼的父層。
參數
| 名稱 | 類型 | 作用 |
|---|---|---|
self | RMAddon | Rotation Master 插件實例(使用冒號呼叫時隱含傳入)。 |
傳回值
| 1 | RMConditionPositionPad | 帶有置中重設與受租用保護回呼的原生方向面板。 |
|---|
版本
內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。
它不會直接讀取任何遊戲 API。
範例
local pad = addon:CreateConditionPositionPad()
pad:SetCallback("OnOffsetChanged", function(_, _, dx, dy, center, amount)
if center then value.x, value.y = 0, 0 else value.x, value.y = (value.x or 0) + dx * amount, (value.y or 0) + dy * amount end
end)
parent:AddChild(pad)相依項目
constructor→UI.condition_position.constructor
原始碼
UI/condition_position.lua,第 52 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。
UI.condition_position.CreateConditionPositionPad(self)
return self:AcquireConditionWidget('RM-ConditionPositionPad',constructor)