Referenz › Funktionsreferenz › UI

UI.condition_position.constructor

Abhängigkeit

Aufruf als

UI.condition_position.constructor()

Erfassen Sie die Abhängigkeit UI.condition_position.constructor und rufen Sie sie dann unter diesem Namen auf. Ein Aufruf über den Namensraum übergibt kein self: Verwenden Sie einen Doppelpunkt-Aufruf oder übergeben Sie das Objekt selbst.

Was sie bewirkt

Constructs a new RM-ConditionPositionPad widget around the shared workbench directional pad, with SetDisabled, firing OnOffsetChanged (horizontal and vertical direction, whether Center was pressed, and the step) only while its lease is live and it is enabled. It returns the registered but not yet acquired widget; addon:CreateConditionPositionPad acquires it.

Argumente

Keine.

Rückgabewerte

1RMConditionWidgetThe new position pad widget, registered with the condition widget system.

Editionen

Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.

  • Auf dieser Edition nicht verfügbar (den Grund nennt der Tooltip)
  • Nur, solange Blizzards Ersatz für veraltete Funktionen aktiv ist
Spiel-APIClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
CreateFrameClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
UIParentClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail

Beispiel

-- needs the dependency UI.condition_position.constructor
local pad = addon:AcquireConditionWidget("RM-ConditionPositionPad", UI.condition_position.constructor)
pad:SetCallback("OnOffsetChanged", function(_, _, dx, dy, center, amount)
    if center then value.x = 0 else value.x = (value.x or 0) + dx * amount end
end)
parent:AddChild(pad)

Quelle

UI/condition_position.lua, Zeile 23. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.

UI.condition_position.constructor()
    local w={type='RM-ConditionPositionPad',disabled=false}
    local frame=CreateFrame('Frame',nil,UIParent);w.frame=frame
    local pad=addon:CreateWorkbenchPositionPad(frame);w.pad=pad;pad:SetPoint('TOPLEFT')
    local clicks={}
    for name,button in pairs(pad.buttons) do clicks[name]=button:GetScript('OnClick') end
    function w:SetDisabled(value)
        self.disabled=value==true
        for _,button in pairs(pad.buttons) do if self.disabled then button:Disable() else button:Enable() end end
    end
    function w:OnAcquire()
        self:SetWidth(48);self:SetHeight(48);self:SetDisabled(false)
        local lease=self.rmLease
        local function live() return w.rmActive and w.rmLease==lease and not w.disabled and not w:IsReleasing() end
        pad:Bind(function(dx,dy,center,amount) w:Fire('OnOffsetChanged',dx,dy,center,amount) end,live,false)
        for name,button in pairs(pad.buttons) do
            local click=clicks[name]
            addon:SetUIScript(button,'OnClick',function(...) if live() then return click(...) end end)
        end
    end
    function w:OnRelease()
        pad:Bind(nil,nil,true);self.disabled=true
    end
    return addon:RegisterConditionWidget(w)

Zurück zu Funktionsreferenz