Llamar como
UI.condition_position.constructor()
Registra la dependencia UI.condition_position.constructor y después llámala con ese nombre. Una llamada con espacio de nombres no pasa self: usa una llamada con dos puntos o pasa el objeto tú mismo.
Qué hace
Constructs a new RM-ConditionPositionPad widget around the shared workbench directional pad, with SetDisabled, firing OnOffsetChanged (horizontal and vertical direction, whether Center was pressed, and the step) only while its lease is live and it is enabled. It returns the registered but not yet acquired widget; addon:CreateConditionPositionPad acquires it.
Argumentos
Ninguno.
Retornos
| 1 | RMConditionWidget | The new position pad widget, registered with the condition widget system. |
|---|
Ediciones
Las funciones auxiliares integradas se registran en todas las ediciones. Lo que cambia es la API del juego que leen; donde falta alguna, la función auxiliar usa una alternativa o devuelve nil con un motivo.
- No disponible en esa edición (el motivo aparece en la información emergente)
- Solo mientras estén activas las alternativas de Blizzard para API obsoletas
| API del juego | |||||
|---|---|---|---|---|---|
CreateFrame | |||||
UIParent |
Ejemplo
-- needs the dependency UI.condition_position.constructor
local pad = addon:AcquireConditionWidget("RM-ConditionPositionPad", UI.condition_position.constructor)
pad:SetCallback("OnOffsetChanged", function(_, _, dx, dy, center, amount)
if center then value.x = 0 else value.x = (value.x or 0) + dx * amount end
end)
parent:AddChild(pad)Código fuente
UI/condition_position.lua, línea 23. Solo lectura en el juego; Duplicar crea una copia editable.
UI.condition_position.constructor()
local w={type='RM-ConditionPositionPad',disabled=false}
local frame=CreateFrame('Frame',nil,UIParent);w.frame=frame
local pad=addon:CreateWorkbenchPositionPad(frame);w.pad=pad;pad:SetPoint('TOPLEFT')
local clicks={}
for name,button in pairs(pad.buttons) do clicks[name]=button:GetScript('OnClick') end
function w:SetDisabled(value)
self.disabled=value==true
for _,button in pairs(pad.buttons) do if self.disabled then button:Disable() else button:Enable() end end
end
function w:OnAcquire()
self:SetWidth(48);self:SetHeight(48);self:SetDisabled(false)
local lease=self.rmLease
local function live() return w.rmActive and w.rmLease==lease and not w.disabled and not w:IsReleasing() end
pad:Bind(function(dx,dy,center,amount) w:Fire('OnOffsetChanged',dx,dy,center,amount) end,live,false)
for name,button in pairs(pad.buttons) do
local click=clicks[name]
addon:SetUIScript(button,'OnClick',function(...) if live() then return click(...) end end)
end
end
function w:OnRelease()
pad:Bind(nil,nil,true);self.disabled=true
end
return addon:RegisterConditionWidget(w)




