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UI.condition_position.constructor

dépendance

Appel

UI.condition_position.constructor()

Enregistrez la dépendance UI.condition_position.constructor, puis appelez-la sous ce nom. Un appel par espace de noms ne transmet pas self : utilisez un appel avec deux-points ou passez l'objet vous-même.

Ce qu'elle fait

Constructs a new RM-ConditionPositionPad widget around the shared workbench directional pad, with SetDisabled, firing OnOffsetChanged (horizontal and vertical direction, whether Center was pressed, and the step) only while its lease is live and it is enabled. It returns the registered but not yet acquired widget; addon:CreateConditionPositionPad acquires it.

Arguments

Aucun.

Retours

1RMConditionWidgetThe new position pad widget, registered with the condition widget system.

Éditions

Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.

  • Indisponible sur cette édition (la raison figure dans l'infobulle)
  • Uniquement tant que les solutions de repli de Blizzard pour les fonctions obsolètes sont actives
API du jeuClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
CreateFrameClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
UIParentClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail

Exemple

-- needs the dependency UI.condition_position.constructor
local pad = addon:AcquireConditionWidget("RM-ConditionPositionPad", UI.condition_position.constructor)
pad:SetCallback("OnOffsetChanged", function(_, _, dx, dy, center, amount)
    if center then value.x = 0 else value.x = (value.x or 0) + dx * amount end
end)
parent:AddChild(pad)

Source

UI/condition_position.lua, ligne 23. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.

UI.condition_position.constructor()
    local w={type='RM-ConditionPositionPad',disabled=false}
    local frame=CreateFrame('Frame',nil,UIParent);w.frame=frame
    local pad=addon:CreateWorkbenchPositionPad(frame);w.pad=pad;pad:SetPoint('TOPLEFT')
    local clicks={}
    for name,button in pairs(pad.buttons) do clicks[name]=button:GetScript('OnClick') end
    function w:SetDisabled(value)
        self.disabled=value==true
        for _,button in pairs(pad.buttons) do if self.disabled then button:Disable() else button:Enable() end end
    end
    function w:OnAcquire()
        self:SetWidth(48);self:SetHeight(48);self:SetDisabled(false)
        local lease=self.rmLease
        local function live() return w.rmActive and w.rmLease==lease and not w.disabled and not w:IsReleasing() end
        pad:Bind(function(dx,dy,center,amount) w:Fire('OnOffsetChanged',dx,dy,center,amount) end,live,false)
        for name,button in pairs(pad.buttons) do
            local click=clicks[name]
            addon:SetUIScript(button,'OnClick',function(...) if live() then return click(...) end end)
        end
    end
    function w:OnRelease()
        pad:Bind(nil,nil,true);self.disabled=true
    end
    return addon:RegisterConditionWidget(w)

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