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utils.getCachedInternal

의존성

호출 방법

utils.getCachedInternal(cache, recordnil, func, ...)

의존성 utils.getCachedInternal을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.

하는 일

utils.lua에서 제공하는 도우미입니다.

인수

이름유형하는 일
cachetable | nilEvaluation-pass cache, or nil to call func directly without caching.
recordnilbooleanTrue to cache every result, including all-nil ones (getCached); false to cache only results with a non-nil value (getRetryCached).
funcfunction | stringFunction to call, or the name of a global function; anything else returns nothing.
...anyArguments forwarded to func and used as the exact cache key; a restricted or NaN argument bypasses the cache.

반환값

1...Every result of func, preserving nil positions and the return count; cached results are replayed on later calls with the same arguments.

버전

기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.

게임 API를 직접 읽지 않습니다.

비공개 값 (Retail과 Forever)

Retail과 Forever에서는 게임이 애드온에 비공개 값을 넘깁니다. 이 도우미는 읽는 값을 확인하고(addon.Platform:CanReadValue), 비교할 수 없는 비공개 값 대신 restricted-value 같은 이유와 함께 nil을 반환합니다. nil은 거짓이 아니라 사용할 수 없음으로 취급하세요.

애드온에서 호출하는 방식

의존성

소스

Functions/cache.lua, 57번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.

utils.getCachedInternal(cache, recordnil, func, ...)
    if type(func) == 'string' then func = _G[func] end
    if type(func) ~= 'function' then return end
    if cache == nil then return func(...) end

    -- Exact keys preserve argument types, identity and arity. Hashing concatenated
    -- strings allowed unrelated observations to collide, even for numeric IDs.
    local args, count = { ... }, select('#', ...)
    for i = 1, count do
        local value = args[i]
        if addon.Platform and addon.Platform.CanReadValue and not addon.Platform:CanReadValue(value) then
            return func(...)
        end
        if type(value) == 'number' and value ~= value then return func(...) end
        if value == nil then args[i] = nilArgument end
    end
    local node = cache[func]
    for i = 1, count do
        if not node then break end
        node = node[args[i]]
    end
    local result = node and node[cachedResult]
    if result then
        cacheHits = cacheHits + 1
        return unpack(result, 1, result.n)
    end

    cacheMisses = cacheMisses + 1
    result = packResults(func(...))
    local store = recordnil
    if not store then
        -- Inspect the packed keys, not potentially restricted return values.
        for key in pairs(result) do
            if type(key) == 'number' then store = true; break end
        end
    end
    if store then
        -- Retry misses and thrown calls must not accumulate empty paths.
        if not cache[func] then cache[func] = {} end
        node = cache[func]
        for i = 1, count do
            local key = args[i]
            if not node[key] then node[key] = {} end
            node = node[key]
        end
        node[cachedResult] = result
    end
    return unpack(result, 1, result.n)

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