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Aufladezeit des Zaubers

Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
  • Auf dieser Edition nicht verfügbar (den Grund nennt der Tooltip)
  • Hängt von der Einstellung, Ihrer Klasse oder einem anderen Addon ab (Details im Tooltip)

Was sie tut

Prüft, wie viele Sekunden es noch dauert, bis der gewählte Zauber seine nächste Aufladung erhält, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Ein Zauber mit allen Aufladungen zählt als null.

Wozu Sie sie verwenden könnten

Compares the seconds until a charge-based spell gains its next charge. Use it to spend a charge just before another one arrives, so recharge time is never wasted, for example Barbed Shot or Fire Blast when the next charge is less than 2 seconds away. A spell at full charges reports zero, and a spell without charges is unavailable. On Retail and WoW Forever the recharge can be hidden in combat, and the condition is unavailable while it is. See also Zauberaufladungen.

Beispiel

die Aufladezeit von Barbed Shot ist kleiner als 2 Sekunden

Einstellungen

Was jede Einstellung im Bedingungseditor bedeutet, laut der Hilfe im Spiel selbst.

The icon next to the spell name will automatically update to display the spell that is currently selected. You can drag a new spell from your spell book or action bars into this icon slot to replace your selected spell.

Genau diesen Zauberrang verwenden - Nicht angehakt (Standard) stimmt jeder Rang des Zaubers überein. Angehakt stimmt nur der gewählte Rang überein. (nur auf Classic Era, TBC Anniversary, Forever)

Zauber - This is a specific spell used in this condition. You may drag this spell from your spell book or action bars into the input field or spell icon to set this value. This input field has prediction enabled, so you do not have to type the full spell name, just select from the prediction frame when it appears.

Operator - How to compare Aufladezeit des Zaubers with the Sekunden value. This comparison uses basic mathematical comparison operations.

Sekunden - Sekunden bis zur nächsten Zauberaufladung. Volle Aufladungen und inaktive Aufladetimer melden null. Fehlende, eingeschränkte oder nicht aufladungsbasierte Zauberdaten bleiben nicht verfügbar.

Hilfsfunktionen, die ihr Code verwendet

Bezeichner
SPELL_REMAIN
Kategorie
Zauber

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