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Tempo di ricarica dell'incantesimo

Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail
  • Non disponibile su quell'edizione (il motivo è nel suggerimento)
  • Dipende dall'impostazione, dalla tua classe o da un altro addon (dettagli nel suggerimento)

Cosa fa

Controlla quanti secondi mancano prima che l'incantesimo che scegli ottenga la carica successiva, rispetto al numero di secondi che imposti. Un incantesimo con tutte le cariche conta come zero.

Perché potresti usarla

Compares the seconds until a charge-based spell gains its next charge. Use it to spend a charge just before another one arrives, so recharge time is never wasted, for example Barbed Shot or Fire Blast when the next charge is less than 2 seconds away. A spell at full charges reports zero, and a spell without charges is unavailable. On Retail and WoW Forever the recharge can be hidden in combat, and the condition is unavailable while it is. See also Cariche dell'incantesimo.

Esempio

il tempo di ricarica di Barbed Shot è inferiore a 2 secondi

Impostazioni

Cosa significa ogni impostazione nell'editor delle condizioni, dall'aiuto del gioco stesso.

The icon next to the spell name will automatically update to display the spell that is currently selected. You can drag a new spell from your spell book or action bars into this icon slot to replace your selected spell.

Usa esattamente questo grado dell'incantesimo - Se deselezionata (predefinito), corrisponde qualsiasi grado dell'incantesimo. Se selezionata, corrisponde solo il grado scelto. (solo su Classic Era, TBC Anniversary, Forever)

Incantesimo - This is a specific spell used in this condition. You may drag this spell from your spell book or action bars into the input field or spell icon to set this value. This input field has prediction enabled, so you do not have to type the full spell name, just select from the prediction frame when it appears.

Operatore - How to compare Tempo di ricarica dell'incantesimo with the Secondi value. This comparison uses basic mathematical comparison operations.

Secondi - Secondi che mancano alla prossima carica dell'incantesimo. Con le cariche al massimo o i timer di ricarica inattivi il valore è zero. I dati mancanti, soggetti a restrizioni o di incantesimi senza cariche restano non disponibili.

Funzioni di supporto usate dal suo codice

Identificatore
SPELL_REMAIN
Categoria
Incantesimi

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