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Conditions.bossmod.encounterNote

Abhängigkeit

Aufruf als

Conditions.bossmod.encounterNote()

Erfassen Sie die Abhängigkeit Conditions.bossmod.encounterNote und rufen Sie sie dann unter diesem Namen auf. Ein Aufruf über den Namensraum übergibt kein self: Verwenden Sie einen Doppelpunkt-Aufruf oder übergeben Sie das Objekt selbst.

Was sie bewirkt

Builds the status line the boss-mod condition editors show about the current encounter. Reads addon:GetBossModEncounter and reports the encounter name, ID and stage, that no encounter is in progress, or why boss-mod data is unavailable (adapter-unavailable when the adapter API is missing).

Argumente

Keine.

Rückgabewerte

1stringLocalized one-line status text; never nil.

Editionen

Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.

Sie liest keine Spiel-API direkt.

Wie das Addon sie aufruft

Quelle

Conditions/bossmod.lua, Zeile 97. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.

Conditions.bossmod.encounterNote()
    if type(addon.GetBossModEncounter) ~= "function" then return string.format(L["Boss mod data unavailable: %s"], "adapter-unavailable") end
    local active, id, stage, detail = addon:GetBossModEncounter()
    if active == nil then return string.format(L["Boss mod data unavailable: %s"], tostring(detail or "unknown")) end
    if not active then return L["No boss-mod encounter is in progress."] end
    return string.format(L["Current encounter: %s (ID %s), stage %s"], detail or L["Unknown"], id and tostring(id) or L["none"], tostring(stage))

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