Chiamala come
Conditions.bossmod.encounterNote()
Registra la dipendenza Conditions.bossmod.encounterNote, poi chiamala con quel nome. Una chiamata con spazio dei nomi non passa self: usa una chiamata con i due punti o passa tu l'oggetto.
Cosa fa
Builds the status line the boss-mod condition editors show about the current encounter. Reads addon:GetBossModEncounter and reports the encounter name, ID and stage, that no encounter is in progress, or why boss-mod data is unavailable (adapter-unavailable when the adapter API is missing).
Argomenti
Nessuno.
Valori restituiti
| 1 | string | Localized one-line status text; never nil. |
|---|
Edizioni
Le funzioni di supporto integrate sono registrate su ogni edizione. Ciò che cambia è l'API di gioco che leggono; dove ne manca una, la funzione di supporto ripiega su un'alternativa o restituisce nil con un motivo.
Non legge direttamente alcuna API di gioco.
Come la chiama l'addon
- Scontro del boss mod (widget)
note(parent, encounterNote()) - Fase dello scontro del boss mod (widget)
note(parent, encounterNote())
Sorgente
Conditions/bossmod.lua, riga 97. Nel gioco è in sola lettura; Duplica crea una copia modificabile.
Conditions.bossmod.encounterNote()
if type(addon.GetBossModEncounter) ~= "function" then return string.format(L["Boss mod data unavailable: %s"], "adapter-unavailable") end
local active, id, stage, detail = addon:GetBossModEncounter()
if active == nil then return string.format(L["Boss mod data unavailable: %s"], tostring(detail or "unknown")) end
if not active then return L["No boss-mod encounter is in progress."] end
return string.format(L["Current encounter: %s (ID %s), stage %s"], detail or L["Unknown"], id and tostring(id) or L["none"], tostring(stage))