Chame como
Conditions.bossmod.encounterNote()
Registre a dependência Conditions.bossmod.encounterNote e depois chame-a por esse nome. Uma chamada com namespace não passa self: use uma chamada com dois-pontos ou passe o objeto você mesmo.
O que faz
Builds the status line the boss-mod condition editors show about the current encounter. Reads addon:GetBossModEncounter and reports the encounter name, ID and stage, that no encounter is in progress, or why boss-mod data is unavailable (adapter-unavailable when the adapter API is missing).
Argumentos
Nenhum.
Retornos
| 1 | string | Localized one-line status text; never nil. |
|---|
Edições
As funções auxiliares integradas são registradas em todas as edições. O que muda é a API do jogo que elas leem; quando uma está ausente, a função auxiliar recorre a uma alternativa ou retorna nil com um motivo.
Não lê nenhuma API do jogo diretamente.
Como o addon a chama
- Encontro do mod de chefe (widget)
note(parent, encounterNote()) - Fase do encontro do mod de chefe (widget)
note(parent, encounterNote())
Código-fonte
Conditions/bossmod.lua, linha 97. Somente leitura no jogo; Duplicar cria uma cópia editável.
Conditions.bossmod.encounterNote()
if type(addon.GetBossModEncounter) ~= "function" then return string.format(L["Boss mod data unavailable: %s"], "adapter-unavailable") end
local active, id, stage, detail = addon:GetBossModEncounter()
if active == nil then return string.format(L["Boss mod data unavailable: %s"], tostring(detail or "unknown")) end
if not active then return L["No boss-mod encounter is in progress."] end
return string.format(L["Current encounter: %s (ID %s), stage %s"], detail or L["Unknown"], id and tostring(id) or L["none"], tostring(stage))