Как вызывать
Conditions.bossmod.encounterNote()
Запишите зависимость Conditions.bossmod.encounterNote и вызывайте её по этому имени. Вызов через пространство имён не передаёт self: используйте вызов через двоеточие или передайте объект сами.
Что делает
Builds the status line the boss-mod condition editors show about the current encounter. Reads addon:GetBossModEncounter and reports the encounter name, ID and stage, that no encounter is in progress, or why boss-mod data is unavailable (adapter-unavailable when the adapter API is missing).
Аргументы
Нет.
Возвращает
| 1 | string | Localized one-line status text; never nil. |
|---|
Издания
Встроенные помощники регистрируются во всех изданиях. Различается игровой API, который они читают; если нужного API нет, помощник использует запасной вариант или возвращает nil с причиной.
Не читает игровой API напрямую.
Как его вызывает аддон
- Бой с боссом (boss mod) (widget)
note(parent, encounterNote()) - Фаза боя с боссом (boss mod) (widget)
note(parent, encounterNote())
Исходный код
Conditions/bossmod.lua, строка 97. В игре только для чтения; «Дублировать» создаёт редактируемую копию.
Conditions.bossmod.encounterNote()
if type(addon.GetBossModEncounter) ~= "function" then return string.format(L["Boss mod data unavailable: %s"], "adapter-unavailable") end
local active, id, stage, detail = addon:GetBossModEncounter()
if active == nil then return string.format(L["Boss mod data unavailable: %s"], tostring(detail or "unknown")) end
if not active then return L["No boss-mod encounter is in progress."] end
return string.format(L["Current encounter: %s (ID %s), stage %s"], detail or L["Unknown"], id and tostring(id) or L["none"], tostring(stage))