호출 방법
Conditions.bossmod.idEditor(parent, label, current, changed)
의존성 Conditions.bossmod.idEditor을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.
하는 일
Builds a full-width edit box for an optional boss-mod ID (such as the encounter ID) and adds it to parent. On Enter it passes the typed number to changed only when validID accepts it, otherwise nil, and rewrites the box to the accepted ID or blank.
인수
| 이름 | 유형 | 하는 일 |
|---|---|---|
parent | table | Condition widget group the control is added to. |
label | string | Label shown above the edit box. |
current | number | nil | Saved ID to display; nil shows an empty box. |
changed | function | Called with the accepted positive whole-number ID, or nil when the text is blank or invalid. |
반환값
| 1 | RMConditionInput | The edit box, already added to parent. |
|---|
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
게임 API를 직접 읽지 않습니다.
애드온에서 호출하는 방식
- 보스 모드 우두머리 전투 (widget)
idEditor(parent, L["Encounter ID (blank for any)"], value.encounter, function(id) value.encounter = id; update() end) - 보스 모드 타이머 (widget)
idEditor(parent, L["Boss ability spell ID"], value.spell, function(id)
의존성
validID→Conditions.bossmod.validID
소스
Conditions/bossmod.lua, 70번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
Conditions.bossmod.idEditor(parent, label, current, changed)
local edit = addon:CreateConditionEditBox()
edit:SetFullWidth(true)
edit:SetLabel(label)
edit:SetText(current and tostring(current) or "")
edit:SetCallback("OnEnterPressed", function(_, _, text)
local id = tonumber(text)
changed(validID(id) and id or nil)
edit:SetText(validID(id) and tostring(id) or "")
end)
parent:AddChild(edit)
return edit