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Conditions.bossmod.idEditor

dependência

Chame como

Conditions.bossmod.idEditor(parent, label, current, changed)

Registre a dependência Conditions.bossmod.idEditor e depois chame-a por esse nome. Uma chamada com namespace não passa self: use uma chamada com dois-pontos ou passe o objeto você mesmo.

O que faz

Builds a full-width edit box for an optional boss-mod ID (such as the encounter ID) and adds it to parent. On Enter it passes the typed number to changed only when validID accepts it, otherwise nil, and rewrites the box to the accepted ID or blank.

Argumentos

NomeTipoO que faz
parenttableCondition widget group the control is added to.
labelstringLabel shown above the edit box.
currentnumber | nilSaved ID to display; nil shows an empty box.
changedfunctionCalled with the accepted positive whole-number ID, or nil when the text is blank or invalid.

Retornos

1RMConditionInputThe edit box, already added to parent.

Edições

As funções auxiliares integradas são registradas em todas as edições. O que muda é a API do jogo que elas leem; quando uma está ausente, a função auxiliar recorre a uma alternativa ou retorna nil com um motivo.

Não lê nenhuma API do jogo diretamente.

Como o addon a chama

Dependências

Código-fonte

Conditions/bossmod.lua, linha 70. Somente leitura no jogo; Duplicar cria uma cópia editável.

Conditions.bossmod.idEditor(parent, label, current, changed)
    local edit = addon:CreateConditionEditBox()
    edit:SetFullWidth(true)
    edit:SetLabel(label)
    edit:SetText(current and tostring(current) or "")
    edit:SetCallback("OnEnterPressed", function(_, _, text)
        local id = tonumber(text)
        changed(validID(id) and id or nil)
        edit:SetText(validID(id) and tostring(id) or "")
    end)
    parent:AddChild(edit)
    return edit

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