Llamar como
Conditions.bossmod.note(parent, text)
Registra la dependencia Conditions.bossmod.note y luego llámala con ese nombre. Una llamada con espacio de nombres no pasa self: usa una llamada con dos puntos o pasa tú mismo el objeto.
Qué hace
Adds a full-width text label to a boss-mod condition editor; used for the encounter and timer status lines.
Argumentos
| Nombre | Tipo | Qué hace |
|---|---|---|
parent | table | Condition widget group the control is added to. |
text | string | Text to show. |
Retornos
Nada.
Ediciones
Las funciones auxiliares integradas se registran en todas las ediciones. Lo que cambia es la API del juego que leen; donde falta alguna, la función auxiliar recurre a una alternativa o devuelve nil con un motivo.
No lee directamente ninguna API del juego.
Cómo la llama el addon
- Encuentro del mod de jefes (widget)
note(parent, encounterNote()) - Fase del encuentro del mod de jefes (widget)
note(parent, encounterNote()) - Temporizador del mod de jefes (widget)
note(parent, timerNote())
Código fuente
Conditions/bossmod.lua, línea 87. Solo lectura en el juego; Duplicar crea una copia editable.
Conditions.bossmod.note(parent, text)
local label = addon:CreateConditionLabel()
label:SetFullWidth(true)
label:SetText(text)
parent:AddChild(label)