호출 방법
Conditions.bossmod.validID(value)
의존성 Conditions.bossmod.validID을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.
하는 일
True when value is a positive whole number below 2^31, the accepted shape of a saved boss-mod encounter or spell ID.
인수
| 이름 | 유형 | 하는 일 |
|---|---|---|
value | any | Value to check, usually a saved ID. |
반환값
| 1 | boolean | True when the value passes the check. |
|---|
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
게임 API를 직접 읽지 않습니다.
애드온에서 호출하는 방식
- 보스 모드 우두머리 전투 (print)
if validID(value.encounter) then - 보스 모드 타이머 (print)
local spell = validID(value.spell) and addon:SpellLabel(value.spell) or L["<spell>"] Conditions.bossmod.idEditorchanged(validID(id) and id or nil)
소스
Conditions/bossmod.lua, 51번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
Conditions.bossmod.validID(value)
return type(value) == "number" and value > 0 and value < 2^31 and value % 1 == 0