调用方式
Conditions.bossmod.validID(value)
记录依赖项 Conditions.bossmod.validID,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。
作用
True when value is a positive whole number below 2^31, the accepted shape of a saved boss-mod encounter or spell ID.
参数
| 名称 | 类型 | 作用 |
|---|---|---|
value | any | Value to check, usually a saved ID. |
返回值
| 1 | boolean | True when the value passes the check. |
|---|
版本
内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。
它不直接读取任何游戏 API。
插件如何调用它
- 首领模块首领战 (print)
if validID(value.encounter) then - 首领模块计时条 (print)
local spell = validID(value.spell) and addon:SpellLabel(value.spell) or L["<spell>"] Conditions.bossmod.idEditorchanged(validID(id) and id or nil)
源码
Conditions/bossmod.lua,第 51 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。
Conditions.bossmod.validID(value)
return type(value) == "number" and value > 0 and value < 2^31 and value % 1 == 0