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Conditions.build.setLabel

Abhängigkeit

Aufruf als

Conditions.build.setLabel(id)

Erfassen Sie die Abhängigkeit Conditions.build.setLabel und rufen Sie sie dann unter diesem Namen auf. Ein Aufruf über den Namensraum übergibt kein self: Verwenden Sie einen Doppelpunkt-Aufruf oder übergeben Sie das Objekt selbst.

Was sie bewirkt

Formats an item set ID for the SET_PIECES description: the set name with its ID when addon:GetItemSetName knows it, otherwise "item set N". Returns nil when id is not a positive whole number.

Argumente

NameTypWas sie bewirkt
idanySaved item set ID.

Rückgabewerte

1string | nilLocalized set label, or nil for an invalid ID.

Editionen

Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.

Sie liest keine Spiel-API direkt.

Wie das Addon sie aufruft

  • Angelegte Setteile (print)
    set = Functions.presentation.nullable(setLabel(value.set), L["<item set>"]),

Abhängigkeiten

Quelle

Conditions/build.lua, Zeile 71. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.

Conditions.build.setLabel(id)
    if not wholeNumber(id) then return nil end
    local name=addon.GetItemSetName and addon:GetItemSetName(id)
    if name then return string.format(L["%s (set %d)"], name, id) end
    return string.format(L["item set %d"], id)

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