Aufruf als
Conditions.build.setLabel(id)
Erfassen Sie die Abhängigkeit Conditions.build.setLabel und rufen Sie sie dann unter diesem Namen auf. Ein Aufruf über den Namensraum übergibt kein self: Verwenden Sie einen Doppelpunkt-Aufruf oder übergeben Sie das Objekt selbst.
Was sie bewirkt
Formats an item set ID for the SET_PIECES description: the set name with its ID when addon:GetItemSetName knows it, otherwise "item set N". Returns nil when id is not a positive whole number.
Argumente
| Name | Typ | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
id | any | Saved item set ID. |
Rückgabewerte
| 1 | string | nil | Localized set label, or nil for an invalid ID. |
|---|
Editionen
Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.
Sie liest keine Spiel-API direkt.
Wie das Addon sie aufruft
- Angelegte Setteile (print)
set = Functions.presentation.nullable(setLabel(value.set), L["<item set>"]),
Abhängigkeiten
wholeNumber→Conditions.build.wholeNumber
Quelle
Conditions/build.lua, Zeile 71. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.
Conditions.build.setLabel(id)
if not wholeNumber(id) then return nil end
local name=addon.GetItemSetName and addon:GetItemSetName(id)
if name then return string.format(L["%s (set %d)"], name, id) end
return string.format(L["item set %d"], id)